Skip to main content
Balita

Ito ang dahilan kung bakit ang The Wind Waker ay hindi naging epiko ni Zelda na sinadya

Eiji Aonuma: "Upang makarating sa oras kailangan naming gawin itong mas compact-sized".
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Mayo 2026

The Legend of Zelda: The Wind Waker ay isang malaking divider noong una itong inihayag. Pagkatapos ng Ocarina of Time at Majora's Mask, ipinakita ng Nintendo ang isang konsepto ng Zelda na may mas makatotohanang graphics na talagang minahal ng mga tagahanga. Ngunit nang ihayag ang The Wind Waker, malayo ito sa pagiging makatotohanan hangga't maaari mong makuha.

Sa kabutihang palad, ang laro ay napaka-nakakaaliw, ngunit medyo hindi gaanong mayaman sa nilalaman kaysa sa nakasanayan namin mula sa serye ng Zelda. Medyo nagmamadali siya. Ngayon, pinamamahalaang ng GamesRadar na maghukay ng isang lumang pakikipanayam mula sa Edge Magazine noong 2005 kasama ang producer ng Zelda na si Eiji Aonuma. Dito, tinalakay niya ang pag-unlad ng Wind Waker bilang tugon sa isang katanungan tungkol sa kung ang laro ay inilabas nang hindi tapos, at nagbibigay ng isang kailangang-kailangan na piraso ng puzzle na may lahat ng bagay na sariwa pa rin sa kanyang memorya:

"Sa palagay ko kasalanan ko iyon. Sa totoo lang, noong una ay nag-iisip kami ng isang bagay na mas malaki, at upang makarating ito sa oras kailangan naming gawing mas compact ang laki nito. Pero kahit na sinasabi kong compact, ginagawa namin ang aming makakaya para maaliw namin ang mga tao nang sapat."

Hindi niya sinusubukang umiwas sa responsibilidad; sa halip, sa tipikal na Japanese fashion, siya ang sisihin para sa anumang pagpuna sa Wind Waker:

"Iyon ang aming intensyon at naisip ko na magagawa namin iyon. Ngunit kung ganoon ang pakiramdam ng mga tao, kasalanan ko iyon para sa kakulangan ng pagsisikap, at siyempre pagdating sa bagong Legend Of Zelda, ayaw ko talagang magkaroon ng ganoong uri ng impression mula sa mga manlalaro. "

Sa madaling salita, ang mga ambisyon para sa Wind Waker ay mas malaki kaysa sa kung ano ang natapos na laro sa huli ay naging dahil sa mga hadlang sa oras. Gayunpaman, sa nakalipas na dalawang taon, nagkaroon ng mga alingawngaw ng isang bagong remaster o kahit isang remake ng Wind Waker, at kung ang naturang proyekto ay talagang nasa mga gawa, maaari naming asahan na si Aonuma ay binigyan ng pagkakataon na idagdag ang lahat ng nilalaman na kailangang i-cut mula sa orihinal upang matugunan ang deadline.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.