Skip to main content
Balita

Ito ang dahilan kung bakit ang ilang mga tao ay naglalaro ng mga tagabaril na may baligtad na mga controller

At hindi, marahil hindi ito ang dahilan kung bakit sa palagay mo ginagawa nila, dahil ang pang-agham na paliwanag ay medyo nakakagulat...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Setyembre 2025

Marahil ay nakilala mo ang pakiramdam ng pagkuha ng controller para maglaro ng Call of Duty, Fortnite, o Halo, para lamang mapagtanto na hindi gumagana ang game controller para sa iyo. Ang weirdo na naglaro bago ka ay naka-set ito sa inverted (o hindi ito naka-set sa inverted).

Agad na nawawala ang utak mo at halos imposibleng maglaro. Kaya bakit mas gusto ng mga tao ang isang setting kaysa sa iba? Maraming mga tao ang nakaisip ng kanilang sariling mga teorya tungkol sa kung bakit ito ay, tulad ng na ito ay depende sa kung ano ang sinubukan mo muna, ang ideya na ang isang stick sa itaas ng iyong ulo na hinila mo patungo sa iyong sarili (pababa) ay nangangahulugan na tumingin ka pataas at na ito ay samakatuwid ang pinaka-lohikal, habang ang iba ay inaangkin na ito ay dahil sanay ka sa mga simulation ng paglipad (na madalas na nilalaro sa mga baligtad na kontrol). Ngunit... alinman sa mga ito ay tama.

Ngayon, inilathala nina Dr. Jennifer Corbett at Dr. Jaap Munneke ang pangwakas na resulta ng isang ulat (sa pamamagitan ng The Guardian) na ginawa nila limang taon na ang nakalilipas habang nagtatrabaho sa Visual Perception and Attention Lab sa Brunel University London. Ito ay lubos na detalyado at batay sa maraming mga pag-aaral, at may medyo nakakagulat na sagot sa tanong.

Ito ay lumiliko out ang iyong kagustuhan ay isang "kumplikado at madalas na walang malay na mga proseso ng nagbibigay-malay na kasangkot sa kung paano ginagamit ng mga indibidwal ang mga controller" na naka-link sa kung gaano kabilis mo mai-rotate ang mga 3D na bagay sa iyong isipan. Inaamin nila na maaaring may mga tao na kailangang matutong maglaro sa isang paraan o sa iba pa, tulad ng mga taong kaliwang kamay sa nakaraan ay pinilit na magsulat gamit ang kanilang kanang kamay, ngunit ipaliwanag na ito ay "mas malamang na baligtarin mo o hindi baligtarin dahil sa kung paano nakikita ng iyong utak ang mga bagay sa 3D space."

Lumilitaw na ang mga naglalaro nang normal ay mas mabilis lamang sa pag-ikot ng 3D na mga bagay, habang ang mga naglalaro ng baligtad ay mas mabagal ngunit sa halip ay may posibilidad na makuha ang tamang resulta nang mas madalas. Dr. Corbett concludes:

"Wala sa mga dahilan na ibinigay sa amin ng mga tao [para sa pagbaligtad ng mga kontrol] ay may kinalaman sa kung talagang binaligtad nila. Ito ay lumiliko out ang pinaka-mahuhulaan sa lahat ng mga kadahilanan na sinukat namin ay kung gaano kabilis ang mga manlalaro ay maaaring paikutin ang mga bagay sa isip at mapagtagumpayan ang epekto ng Simon. Ang mas mabilis na sila, mas malamang na baligtarin nila. Ang mga taong nagsabing kung minsan ay binaligtad nila ang pinakamabagal sa mga gawaing ito.

"Kahit na sila ay may posibilidad na maging mas mabilis, hindi nila nakuha ang tamang sagot nang higit pa kaysa sa mga inverter na talagang bahagyang mas tumpak."

At kaya alam natin. Ang ulat ay nagkakahalaga ng pagbabasa nang buo at masasabing magwawakas sa isa sa mga pinakamatagal na talakayan sa mundo ng paglalaro. Iyon ay sinabi, patuloy na magiging napakabigo na pumili ng isang controller at mapagtanto na ang camera ay hindi gumagana sa paraang gusto mo.

Naglalaro ka ba ng normal o baligtad?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.