Skip to main content
Balita

Itinatago ng Tripwire ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay sa mga trailerKilling Floor 3 nito

Ang developer ay patuloy na panunukso at pahiwatig sa hinaharap ng laro na may mga nakatagong lihim.
Ben Lyons Senior Editor 13 Pebrero 2025

Kahapon lang, sinabi namin sa iyo ang lahat tungkol sa aming oras sa paglalaro ng Killing Floor 3 sa isang preview na maaari mong basahin nang buo dito. Ngunit hindi lamang iyon angKilling Floor 3 nilalaman na nakalaan kami, dahil nakipag-usap din kami sa creative director na si Bryan Wynia sa isang pakikipanayam kung saan tinalakay namin ang balanse ng solong manlalaro at multiplayer ng laro ng aksyon, kung paano ito palawakin sa hinaharap na may karagdagang suporta at pag-update, at din kung paano pinangangasiwaan ng Tripwire ang pagkukuwento at pagbibigay ng salaysay para sa mga tagahanga na ma-unravel.

Nagsasalita tungkol sa huling punto, ipinaliwanag ni Wynia na ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay at mga nakatagong sanggunian at lihim ay magiging isa sa mga pangunahing paraan na patuloy na binubuo ng mundo ng Killing Floor 3 Tripwire. Hindi ito isang bagong pilosopiya dahil ang koponan ay nagtatago ng mga lihim sa simpleng paningin sa loob ng ilang buwan sa pamamagitan ng pag-drop ng mga snippet ng impormasyon at mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay sa bawat isa sa mga trailer nito. Paliwanag ni Wynia:

"Oo. Marami tayong pagkakataon na magkuwento. At sa palagay ko, para sa akin, isa sa pinakamalaking bagay ay ang pagkukuwento sa kapaligiran, di ba? Bawat piraso ng teksto, bawat pixel na nakikita mo sa screen, ang koponan sa Tripwire ay nagsikap na makatulong na maipahayag ang kuwentong iyon. Tulad ng, anong mga security guard ng Horzine ang napunit dito at bakit? Mga bagay na ganyan.

"Kahit na sa loob ng hub, tulad ng, nahuhumaling ako sa pagtatago ng mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay at nagpapahiwatig sa hinaharap. Mapapansin mo ito sa aming mga video ng pagbubunyag ng Z. Tulad ng, itinatago namin ang isang frame sa pahiwatig kung ano ang susunod. Mayroong mga nakatagong itlog ng Pasko ng Pagkabuhay sa lahat ng dako na tumutulong na ipaalam kung ano ang darating sa susunod na paglulunsad ng post, ngunit din kung ano ang kuwento sa mundo. Bakit ka nandito?

"Ang pinakamalaking tool na mayroon kami, bagaman, sa labas ng pagkukuwento sa kapaligiran ay ang aming bagong umuusbong na mga takdang-aralin sa pagsasalaysay. Nagbibigay ito ng layunin sa mga manlalaro kapag gumagalaw sila sa espasyo ng kakayahang dumaan at talagang siyasatin ang isang masaker na nangyari sa isang partikular na mapa. Siguro alamin ang tungkol sa masamang empleyado ng Horzine na ito at kung ano ang kanilang ginagawa. Kaya, iyon ay isang bagay na talagang nasasabik ako para sa mga manlalaro na maranasan. At ito ay isang kahanga-hangang tool para sa amin upang makatulong sa pagbuo ng tindahan at loreal na iyon sa loob ng mundo ng Killing Floor 3. "

Nagpatuloy siya nang kaunti pa sa pamamagitan ng pagdaragdag: "Gusto kong ibuhos ang lahat ng mga beans ngayon, ngunit literal na patuloy kaming nagtatrabaho sa kung paano umuunlad ang kuwentong iyon, kung ano ang mga bagong character na darating, pati na rin kung ano ang mga bagong kaaway na darating. Sasabihin ko ito, na ang mga manlalaro ay maaaring tumingin sa ilan sa aming mga trailer, at pagkatapos ay kapag inilabas, may mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay sa iba't ibang mga mapa at puwang na maaaring makatulong sa kanila na magsimulang magtipon ng mga ideya kung ano ang ilan sa mga bagong puwang na ito, kung ano ang ilan sa mga bagong kaaway na ito, at mga bagong miyembro na sasali sa koponan ng Nightfall. "

Maaari mong panoorin ang buong pakikipanayam kay Wynia sa ibaba upang marinig din kung paano ginamit ni Tripwire ang pinakabagong teknolohiya upang gawing mas nakaka-engganyong pakiramdam ang Killing Floor 3, kung paano idinisenyo ang laro upang maging isang perpektong lugar para sa mga bago at nagbabalik na mga tagahanga upang masiyahan sa kanilang sarili, at marami pa.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.