2025 na, at wala pa ring malinaw na palatandaan na matatapos ang krisis na nakakaapekto sa industriya ng pag-unlad ng video game. Ang 2024 ay natapos bilang pinaka-malungkot sa kasaysayan, na may higit sa 14,600 manggagawa na tinanggal at ang pagsasara ng dose-dosenang mga studio, kapwa indie at AAA. Sa kasamaang palad, ang 2025 ay nagsimula na rin sa pagsasara at pagtanggal sa trabaho.
Sa kasong ito iniulat namin ang pagsasara ng tatlong studio, pinaka-kapansin-pansin ang Counterplay Games, mga tagalikha ng Godfall. Ayon sa ilang mga post sa LinkedIn (salamat, PlayStation LifeStyle), ang koponan ay nabuwag ilang araw na ang nakalilipas matapos kanselahin ang kanilang co-development sa Jackalyptic Games.
Iniulat din sa mga araw na ito ang pagsasara ng Freejam, mga tagalikha ng Cardlife at Robocraft, para sa kawalan ng kakayahang mapanatili ang pag-unlad ng Robocraft 2, na inilunsad sa maagang pag-access noong Nobyembre 2023. Tila tinanggal na ang pamagat mula sa Steam.
Sa wakas, ang Enad Global 7, isang holding company para sa ilang mga kumpanya sa industriya, ay nag-anunsyo ng pagsasara ng Toadman Interactive at makabuluhang pagbawas ng tauhan sa Piranha Games kasunod ng pagkabigo sa pagbebenta ng pinakabagong laro nito, MechWarrior 5: Clans.
Hindi ito ang pinakamahusay na paraan upang buksan ang isang taon na kasing promising sa mga laro tulad ng 2025, ngunit tiwala kami na unti-unti ang industriya na ito ay makakahanap ng katatagan para sa mga manggagawa nito na may mga garantiya para sa hinaharap.