Skip to main content
Balita

Ipinaliwanag ni Asus kung bakit ang Xbox Ally ay may LCD screen sa halip na OLED

Ito ay lumiliko out ang dahilan kung bakit ay medyo mas kumplikado kaysa sa naisip namin.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Hunyo 2025

Marahil ang pinakamalaking balita mula sa Xbox Games Showcase ng Linggo ay ang kumpirmasyon na ang isang portable na Xbox ay talagang nasa daan sa anyo ng Xbox Ally (at ang malaking kapatid nito, ang Xbox Ally X). Bagama't hindi kami nakakuha ng tag ng presyo o petsa ng paglabas, karamihan sa mga tao ay tila humanga sa hardware - maliban sa isang detalye.

Marami ang nakapansin na ang screen ay LCD sa halip na OLED. Ngayon, ipinaliwanag ni Whitson Gordon mula sa koponan ng ROG Ally (salamat sa Pure Xbox) kung bakit nagpasya silang sumama sa LCD, at ang dahilan ay medyo mas kumplikado kaysa sa inaasahan. Ito ay lumiliko out na ang Variable Refresh Rate (VRR), na nag-aalis ng pagpunit at pagputol, na nagreresulta sa isang mas makinis at mas visual na karanasan, ay hindi maaaring ipatupad sa isang makatwirang paraan sa OLED.

"Tiningnan namin muli ang OLED sa taong ito, gumawa kami ng ilang R & D at prototyping sa OLED, ngunit hindi pa rin ito kung saan nais naming maging kapag isinasaalang-alang namin ang VRR sa halo. At hindi kami handang sumuko sa VRR, iguhit ko ang linya na iyon sa buhangin ngayon. Sa palagay ko kung ang isang display ay walang Variable Refresh Rate, hindi ito isang gaming display sa taong 2025.

"At ang OLED na may VRR ngayon ay nakakakuha ng mas maraming kapangyarihan kaysa sa LCD na kasalukuyang ginagamit namin sa Ally, at mas mahal ito."

Ang buhay ng baterya ay isang bagay na pinuna ng mga nakaraang aparato ng ROG, at malinaw na isang bagay na inuuna ng mga gumagamit. Ito ay isinasaalang-alang kasama ang iba pang mga kadahilanan na itinuturing ng mga manlalaro na partikular na mahalaga sa isang handheld gaming unit:

"Napakalinaw na kapag tiningnan natin kung ano ang gusto ng mga tao, pinahahalagahan nila ang ilang mga bagay higit sa lahat ngayon. Gusto nila ng buhay ng baterya, gusto nila ng higit na pagganap, at nais nila ang isang mas mahusay na karanasan sa software. Iyon ang pinakamalaking piraso ng feedback na nakikita pa rin namin sa mga aparatong ito, at sa gayon inilalagay namin ang lahat ng aming mga pagsisikap sa mga bagay na iyon sa taong ito. "

Ang Xbox Ally ay ilalabas mamaya sa taong ito, at babalik kami kapag nalaman namin ang higit pa tungkol sa portable device at nasubukan namin ito sa aming sarili.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.