Skip to main content
Balita

Ipinaliwanag ng Perun Creative kung ano ang aasahan mula sa pagdating ng Maagang Pag-access ng Kromlech

Asahan ang isang disenteng lasa ng kabuuan ngunit hindi halos ang buong proyekto.
Ben Lyons Senior Editor 20 Oktubre 2025

Sa susunod na taon, ang mga tagahanga ng pantasya at RPG ay makakapasok sa mundo ng Kromlech, isang madilim at mahiwagang lupain kung saan nagbanggaan ang mga espada at pangkukulam. Ito ay isang laro na umiikot sa isang bayani na may limitadong bilang ng mga araw upang i-save ang mundo, at ito ay humahantong sa isang karanasan sa aksyon-pakikipagsapalaran kung saan kailangan mong gumawa ng malalaking pagpipilian na mag-ukit sa lupain, iba't ibang mga pangkat, at ang iyong bayani nang sabay-sabay.

Sa pagsulat, ang Kromlech ay walang matatag na petsa ng pagdating, ngunit alam namin na ilulunsad muna ito sa isang estado ng Maagang Pag-access sa PC sa 2026. Sa paglapit nito, kamakailan lamang ay nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-usap sa UI, UX, at level designer na si Milan Hrycjuk mula sa developer Perun Creative, lahat upang matuto nang higit pa tungkol sa kung ano ang aasahan mula sa debut ng Early Access.

"Okay para sa Maagang Pag-access maaari mong asahan tulad ng, sasabihin ko, 30% ng mapa at isang bagay na maaari naming tawaging Unang Yugto, dahil hinahabol mo pa rin ang ilang boss ng pangkat, at sa katunayan marami sa mga sistema ng gameplay ang mananatili," paliwanag ni Hrycjuk. "Kaya nagdaragdag lang kami ng nilalaman tulad ng mas maraming nilalaman sa buong laro, ngunit sa Early Access maaari mong maranasan ang karamihan sa gameplay sa katunayan."

Para sa higit pa sa Kromlech, siguraduhing suriin ang aming buong pakikipanayam sa Perun Creative sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.