Ang mga tagahanga ng serye ng TerraTech ay malamang na lubos na nagulat nang ang TerraTech Legion ay inihayag sa PC Gaming Show mas maaga sa buwang ito. Ang laro, habang bahagi pa rin ng mas malawak na serye, ay ditching ang pamilyar na bukas na mundo kaligtasan ng buhay crafting kalikasan para sa higit pa sa isang bullet langit aksyon estilo katulad ng kung ano ay naging kaya popular salamat sa mga laro tulad ng Vampire Survivors. Ngunit bakit nagpasiya ang developer naPayload Studios magtungo sa ibang direksyon sa larong ito?
Kamakailan lamang, nakipag-usap ako sa lead designer Andy Harmon at senior producer Tom Page upang matuto nang higit pa tungkol sa laro at kung saan nagmula ang pinagmulan at bagong estilo nito. Sa simula, ipinaliwanag ni Page na maaari nating pasalamatan ang isang game jam para sa TerraTech Legion, kahit na ang maraming mga developer sa Payload ay nahuhumaling sa Vampire Survivors ay naglaro din dito.
Page nagsimula sa kung saan nagmula ang ideya, na nagpapaliwanag: "Isang game jam, kung saan nagmumula ang karamihan sa mga ganitong uri ng mga nakatutuwang ideya. Kaya, oo, tulad ng sinabi mo, nagtatrabaho kami sa dalawang magkatulad na laro sa mga tuntunin ng open-world survival crafting. "Alam mo, bilang isang artista, masarap mag-artista... Sa katunayan, upang sumisid sa iba't ibang mga lugar. Iyon ang dahilan kung bakit ginawa namin ang game jam sa simula ng taon.
"At ito ay, alam mo, ang genre na ito ay isang laro na ang mga tao sa loob ng studio, alam mo, gustung-gusto ang paglalaro. Alam mo, lahat ay naglalaro ng Vampire Survivors at Deep Rock Galactic. Naaalala ko pa noong lumabas ang Vampire Survivors, lahat ng tao sa studio ay naglalaro nito. Kaya, oo, ibig kong sabihin, ang mga ganitong uri ng pag-uusap ay marahil nagsimula at uri ng nangyari. At ang mga binhi na iyon ay nakatanim sa iyong utak sa puntong iyon, Andy. Ngunit, oo, kapag nagkaroon kami ng pagkakataon na gumawa ng bago, gumawa ng isang game jam, ito ang output, talaga. "
Ipinaliwanag ni Harmon: "Ito ay uri ng orihinal na binhi ng ideya, alam mo, talagang lumitaw kapag ang mga genre na iyon ay talagang nagsimulang sumabog, at ito ay tulad ng, well, alam mo, agad kong nakita ang ilang mga potensyal doon. At kung ano ang ginagawa namin sa sandbox bilang, alam mo, pinapayagan ang mga tao na ipasadya ang kanilang mga bagay-bagay, at ang cross-pollination ng ideyang iyon sa bagong genre na ito na darating, at kami ay tulad ng, wow, ito ay tulad ng agad na nagsisimula sa iyong ulo, na may pacing at mga bagay na tulad nito. Kaya, oo, talagang nag-alis ito mula doon. "
Maaari mong makita ang buong subtitle na pakikipanayam sa Harmon at Page sa ibaba, kung saan pinag-uusapan natin ang tungkol sa pagdidisenyo ng isang modular building suite, ang roguelite nature, isang potensyal na paglulunsad ng console, at marami pa.