Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

Ipinaliwanag ng mananaliksik ng Steam kung bakit ang mga indie game ay nasa "ginintuang edad" ngayon

Sa libu-libong mga laro na bumabaha sa Steam Store, ngayon ang oras upang mabilis na gumawa ng mga maikling proyekto upang makakuha ng mga kredibilidad, ayon kay Chris Zukowski.

HQ

Kapag ang AAA ay umiikot, at ang mga manlalaro ay tumatawag para sa X genre o Y game upang makabalik, ang indie ay tila ang puwang upang pumunta. Doon, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pitong-taong mga siklo ng pag-unlad at mga badyet na napakalaki na pakiramdam mo ay masama para sa hindi pagkakaroon ng $ 70 na gastusin, alam na ang iyong kakulangan ng pagbili ay maaaring humantong sa mga pagtanggal sa trabaho. Ayon sa mananaliksik ng Steam at tagapayo ng indie game na si Chris Zukowski, ito ay humantong sa isang kamakailang "ginintuang edad" para sa daluyan, para sa ilang mga pangunahing kadahilanan.

Sa isang pakikipanayam sa GDC kasama ang GamesRadar +, inirekomenda ni Zukowski ang mga developer na bumuo ng kanilang mga kasanayan sa pamamagitan ng maikli, mabilis na mga proyekto na maaaring makakuha ng mga mata sa kanila, na maaaring humantong sa pagpopondo na makakatulong sa kanila na lumikha ng pangarap na proyekto sa isang lugar sa linya. Ngayon ay isang mahusay na oras para sa ganitong uri ng pag-unlad, ayon kay Zukowski.

Ipinaliwanag niya: "Parang masamang bagay, pero halos parang umiinom ang base ng manlalaro at bumaba ang kanilang mga inhibition. Ang buong base ng manlalaro na nagustuhan ang mga Vampire Survivors-likes, hindi sila gaanong mapanghusga tungkol sa isang laro. Hindi mo kailangang mag-market nang husto at lahat ng bagay na iyon. Kung pindutin mo ang genre na iyon, ikaw ay tulad ng, 'Ito ang Vampire Survivors,' ang mga tao ay tulad ng, 'Fine, hayaan mo akong subukan ito. Oh, iyon ay masaya.' O hindi, at lumipat sila. Kung ikaw ay nasa na, iyon ay talagang mahusay. Ngunit ngayon sa taong ito, ang dahilan kung bakit tinawag ko itong isang ginintuang edad ay, hindi lamang mayroon kaming Vampire Survivors, ngunit mayroon kaming lahat ng iba pang mga genre na nagkakaroon ng parehong bagay, kung saan ang mga pagpigil ng buong madla ay binabawasan at handa silang subukan ang higit pang mga uri ng mga laro. "

Ang mga indies ay nananatiling pinaka-matagumpay sa PC, kung saan sinabi ni Zukowski na ang mga manlalaro ay may higit na pagpapaubaya sa "jank." Sa huling 12 buwan, ang "friendslop" fad ay lumitaw, na nagreresulta sa murang mga laro na binuo sa gimmicky na lugar na nagbebenta ng milyun-milyong kopya sa ilang mga kaso. Sa GDC, sinabi ng co-developer ng Peak na si Aggro Crab na ang mga indie developer ay dapat gumawa ng isang "friendslop" na laro bago mamatay ang kalakaran.

Ipinaliwanag ng mananaliksik ng Steam kung bakit ang mga indie game ay nasa "ginintuang edad" ngayon


Nagloload ng susunod na content