Ipinaliwanag ng Fuse Games kung bakit kulang sa bukas na mundo ang Star Wars: Galactic Racer
Naniniwala ang mga developer na ang isang bukas na mundo ay nag-aalok ng kaunti nang labis sa lahat, na ginagawang mas mahirap na talagang isawsaw ang iyong sarili sa mga detalye.
Mario Kart 8 Deluxe ay isang malapit-perpektong kart laro na may isang hindi kapani-paniwala na halaga ng nilalaman na ay din palaging mahusay na ginawa, topped off na may napakahusay na gameplay. Ginawa itong ikalimang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa lahat ng oras, na may benta ng halos 80 milyong kopya.
Siyempre, hindi madaling gawin ang pag-follow up dito, at totoo sa anyo, nais ng Nintendo na mag-alok ng isang bagong bagay at pumili para sa isang bukas na mundo sa Mario Kart World. Isang laro na tiyak na maganda rin, ngunit ang pinagkasunduan ay tila hindi ito lubos na masusukat sa hinalinhan nito.
Ang paglikha ng isang pamagat ng karera sa isang bukas na mundo ay may maraming mga pakinabang at posibilidad, ngunit din ng ilang mga hamon. Nang magpasya ang Fuse Games (na itinatag ng mga beterano mula sa British racing specialist studio na Criterion) na mamuhunan sa isang laro ng karera na may temang Star Wars, pinili nilang talikuran ang bukas na mundo sa pabor ng mga tinukoy na track sa halip.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, ipinaliwanag ng creative director na si Kieran Crimmins kung bakit pinili nila ang landas na ito, na nagsasabi na ang mga bukas na mundo ng laro ay nag-aalok ng labis na kalayaan at masyadong maraming mga pagpipilian, na ginagawang mahirap na talagang isawsaw ang iyong sarili sa mga track at mga sistema ng laro sa isang antas ng dalubhasa:
"Ang dahilan kung bakit kami ay isang track-based racer ay dahil nais naming magkaroon ng replayability loop na lumalawak sa paglipas ng panahon. Ang lahat ng mga benepisyong iyon ay natutunan ng mga tao sa mga track, mas maraming nilalaro nila, natututo ng paghawak, pamilyar na nakakakuha ng mas mahusay sa kanila sa halip na isang napakalaking smorgasbord ng isang bagay, na kung saan ay isang bahagyang iba't ibang uri ng karanasan sa 'paglalaro sa mga laruan'. "
Naniniwala si Crimmins na ito ay salamat sa mga dedikadong track upang karerahan, kung saan ito ay ang iyong kakayahang maingat na matutunan ang mga ito at makabisado ang pamamaraan, na ginagawang masikip ang laro tulad ng ginagawa nito:
"Ito ay mataas na kahihinatnan, mataas na aksyon, mataas na replayability at isang bagay na lumilikha ng mga kuwento ng manlalaro na hindi mo makikita sa ibang mga laro. At sa palagay ko hindi natin magagawa iyon kung papasok tayo at sasabihing, okay, gagawin din natin ang open world na ito. Iyon ay isang buong hanay ng iba't ibang mga hamon. "
Ang Star Wars: Galactic Racer ay ilalabas mamaya sa taong ito sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series S / X, na may eksaktong petsa na hindi pa nakumpirma. Noong nakaraang linggo, isang tamang trailer ng gameplay para sa laro ang inilabas, at kung napalampas mo ito o nais mo lamang i-refresh ang iyong memorya, maaari mo itong suriin sa ibaba.



