Skip to main content
Balita

Ipinaliwanag ng CEO ng Take-Two kung bakit hindi darating ang Grand Theft Auto VI sa PC sa paglulunsad

At tila hindi ito dahil sa kasunduan sa marketing ng Sony.
Alex Hopley Editor UK 5 Mayo 2026

Grand Theft Auto VI (sana) ay ilalabas sa pagtatapos ng taong ito, ngunit ang mga manlalaro ng PC ay kailangang maghintay ng ilang sandali pa upang makatapak sa mga lansangan ng Vice City, dahil ang laro ay ilalabas sa isang hindi naihayag, mamaya na petsa. Isinasaalang-alang kung gaano karami ang kinikita ng PC sa merkado ng paglalaro sa mga araw na ito, medyo nakakagulat na hindi makita ang laro na dumating sa PC sa paglulunsad. Gayunpaman, ang CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick ay may paliwanag.

Sa pakikipag-usap sa Bloomberg, ipinaliwanag ni Zelnick na noong una siyang nagsimula sa industriya ng laro, ang PC ay isang mas maliit na bahagi nito. "Ngayon tungkol sa isang malaking pamagat, ang PC ay maaaring maging 45, 50% ng mga benta," sabi niya.

Nang tanungin kung bakit muling umiiwas ang Rockstar sa PC, tulad ng ginawa nito sa GTA V at Red Dead Redemption 2, nagpatuloy si Zelnick: "Ang Rockstar ay palaging nagsisimula sa console dahil sa palagay ko tungkol sa isang paglabas na tulad nito ay hinuhusgahan ka sa pamamagitan ng paghahatid ng core. Tulad ng talagang pagsisilbi sa pangunahing mamimili. Kung ang iyong pangunahing mamimili ay wala doon, kung hindi sila pinaglilingkuran una at pinakamahusay, hindi mo maaaring pindutin ang iyong iba pang mga mamimili. "

Kinumpirma rin niya na hindi ito dahil sa marketing deal na nasa lugar sa pagitan ng Sony at Take-Two para sa Grand Theft Auto VI. Noong nakaraan, ang paglulunsad sa PC mamaya ay nagtrabaho nang maayos para sa Rockstar, ngunit maaaring nangangahulugan ito na ang mga paunang benta ay hindi kasing bombastic hangga't maaari. Malalaman lang natin sa Nobyembre.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.