Ang pagkukuwento sa mga laro ay naiiba mula sa anumang iba pang medium. Maliban kung gumawa ka ng isang visual novel, kung saan pinapayagan mo lamang ang isang manlalaro na mag-click sa isang kuwento na nilikha ng isang manunulat, pagkatapos ay kailangan mong isaalang-alang ang desisyon ng manlalaro.
Sa pakikipag-usap sa GameSpot (sa pamamagitan ng PC Gamer), nagsalita si Swen Vincke ng Larian Studios tungkol sa kung gaano karaming pagsisikap ang napupunta sa paglikha ng isang mahusay na kuwento ng video game. "Ang disenyo ng pagsasalaysay, pagsulat ng diyalogo, pagtiyak na mayroon kang lahat ng mga permutasyon na sakop, mga arko sa mas mahabang panahon sa maraming mga laro, ang lahat ng ito ay magkakaibang disiplina at nangangailangan sila ng pagdadalubhasa at sa gayon kailangan mo ng mga taong sanay na gawin ang mga bagay na ito," sabi niya.
Partikular, ang Larian ay may kakaibang diskarte sa kung gaano nito pinapayagan ang manlalaro na magulo sa mga kuwento nito. "Kami ay isang kumpanya na paulit-ulit at nangangailangan ng maraming kuwento dahil kapag nilalaro mo ang aming mga laro at nagpasya kang gumawa ng isang bagay, nais mong magpatuloy ang iyong kuwento. Kaya, kailangang may nag-isip tungkol dito. "
Si Larian ay kasalukuyang may dalawang proyekto na pinagtatrabahuhan, at upang makatulong na bumuo ng mga salaysay para sa mga larong ito, sinabi ni Vincke na nagtatayo ito ng isang koponan ng pagkukuwento upang matulungan ang mga manunulat na bumuo ng mga mundo at salaysay sa hinaharap.
