Skip to main content
Balita

Ipinagbabawal ng pambansang aklatan ng Japan ang pagpapanatili ng Game Key Card

Isang matinding paalala na ang mga larong tinatangkilik natin ngayon ay maaaring hindi na mai-play sa hinaharap, hindi tulad ng lahat ng mga nakaraang henerasyon.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Agosto 2025

Ang pagpapanatili ng mga laro bilang mga gawa ng sining ay nagiging mas mahalaga sa isang panahon kung saan napakaraming nawawala magpakailanman dahil ito ay digital, at samakatuwid ay tumigil sa pag-andar sa araw na ang mga server ay isinara at hindi na sila mai-download. Ang isang organisasyon na nagtatrabaho dito ay ang Hapon National Diet Library, na kasalukuyang napanatili ang halos 10,000 mga pamagat.

Siyempre, kasama rito ang Switch mga pamagat, ngunit hindi sigurado na ang Switch 2 mga laro ay maaari pa ring i-play sa hinaharap. Ang Famitsu (salamat sa Automaton) ay nag-uulat ngayon na ang tinatawag na Game Key Cards - mga laro para sa Switch 2 na hindi naka-imbak sa kartutso na binili mo - ay hindi mai-save para sa mga inapo:

"Dahil ang isang key card, sa sarili nitong, ay hindi kwalipikado bilang nilalaman, ito ay nahuhulog sa labas ng aming saklaw para sa koleksyon at pagpapanatili."

Ang Game Key Cards ay talagang isang susi lamang na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-download ng isang laro, kaya ang desisyon mismo ay hindi partikular na kontrobersyal, ngunit nagsisilbi itong isang magandang halimbawa ng kung gaano kahirap i-play ang mga pamagat ngayon sa loob ng ilang dekada. Sa mga saradong server, mga kinakailangan sa online, ang pangangailangan para sa mga update, at ang DMR na ginagawang mahirap ang pagbabahagi, mayroong panganib ng isang itim na butas para sa mga laro ngayon na hindi posible na tamasahin sa iyong ginintuang taon o ipakita sa iyong mga anak, at marahil ay hindi mangolekta alinman.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.