Skip to main content
Balita

Ipinaalam ng mga kumpanya ng laro ang kanilang "nabigo" na mga saloobin kasunod ng balita sa pagtigil ng pisikal na media ng PlayStation

Ang ilang iba't ibang mga kumpanya ay lubos na nilinaw na hindi sila nakahanay sa mga plano ni Sony..
Ben Lyons Senior Editor 2 Hulyo 2026

Habang ang pagpapasya ng Sony na itigil ang paggawa ng mga pisikal na disc para sa mga bagong laro ng PlayStation simula sa Enero 2028 ay malamang na humantong sa isang slate ng mga ramifications sa buong industriya ng video game, may ilang mga kumpanya na sumusulong na at nilinaw na hindi nila sinusuportahan ang desisyon na ito.

Marami sa mga mas maliit na scale na mga tagapamahagi at developer ng pisikal na media na matagal nang sumusuporta sa mga pisikal na benta, ay kinuha sa social media upang ipahayag ang kanilang 'pagkabigo' sa pagpili ng Sony.

Ang isang halimbawa ay ang iam8bit, na nagsasaad na ito ay "malalim na nabigo" sa pamamagitan ng paglipat ng Sony at na ang "pangako" nito sa pisikal na media "ay nananatiling hindi nagbabago". Ang pangangatwiran nito ay nakabalangkas tulad nito: "Ang mga pisikal na laro ay mahalaga sa pagpapanatili ng mga laro, pagmamay-ari, at pagpili ng mamimili, mga halaga na gumagabay sa iam8bit mula noong aming unang pisikal na paglabas noong 2016."

https://x.com/iam8bit/status/2072362233422590269

Upang idagdag dito, ang Aeternum Game Studios, ang tagagawa ng Aeterna Noctis bukod sa iba pang mga pamagat, ay naglabas ng isang "malinaw na mensahe", kung saan ipinangako nito na "ang paggawa ng mga pisikal na edisyon ng isang katotohanan para sa lahat ng aming mga pamagat ay ngayon isang ABSOLUTE PRIORITY." Binanggit ng kumpanya na hindi ito maaaring "tumayo nang walang ginagawa" at na "ang pisikal na format ay hindi lamang isang disc; ito ay isang pag-iingat, kultura, at ang mismong kaluluwa ng mga video game. "

Totoo, ang Aeternum Game Studios ay nasa kapritso ng Sony sa bagay na ito, at samakatuwid kung bakit mayroon itong hanggang Enero 2028 upang makabuo ng mga pisikal na edisyon ng bawat laro na ginagawa nito at ang mga magagamit na. Ito ay nag-sign off sa: "Ang industriya ay maaaring subukan upang baguhin ang kurso nito, ngunit hindi namin bitawan ang iyong kamay. Punong-puno pa rin ng mga kwento ang mga kwento mo."

https://x.com/aeternathegame/status/2072369342625259640

Ang isa pang halimbawa ay ang platform ng pag-upa na GameFly, na nagsasaad na ang kumpanya ay pinamamahalaan ng "mga taong naniniwala na mahalaga pa rin ang mga pisikal na produkto." Dahil dito, nangangako itong mangako sa "pag-upa ng pisikal na media, maging ito man ay mga laro o pelikula hanggang sa i-pry nila ang mga disc mula sa aming malambot, moisturized na mga kamay."

https://x.com/gamefly/status/2072404434529710540

Ang lahat ng ito ay nasa tuktok ng maraming mga tagahanga na nagpapahayag ng kanilang kawalang-kasiyahan, kabilang ang isang post sa social media ng Sony tungkol sa Spider-Man: Brand New Day, na ngayon ay puno ng libu-libong mga vocal at galit na mga manlalaro. Hindi na kailangang sabihin pa, ito ay isang napaka-kontrobersyal na desisyon ng may-ari ng PlayStation.

https://x.com/Sony/status/2072319386686312799

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.