Inulit ni Konami na walang "scripting" sa eFootball at inihayag ang kaganapan ng Master League para sa Abril
Ang pinakabagong pakikipanayam sa eFootball Connect, sa anyo ng isang talaarawan ng pag-unlad, ay sumusuri sa ilang mga katanungan na itinaas ng komunidad.
Ilang sandali bago ang Nintendo Direct Partner Showcase kung saan inihayag ang eFootball Kick-Off! para sa Switch 2, inilathala ng Konami ang isang bagong yugto ng palabas nito na eFootball Connect, partikular na isang Panayam sa Spotlight upang suriin ang kasalukuyang katayuan ng pamagat batay sa mga katanungan na itinaas ng mga manlalaro. Ito ay may katuturan, dahil ang mga ito ay dalawang magkakaibang mga laro: ang free-to-play multi-platform na pamagat na papalapit sa isang bilyong pag-download at ang bagong edisyon para sa Nintendo console na ilalabas bilang isang hiwalay na laro sa tag-init.
Sa video sa ibaba, ang general manager na si Seitaro Kimura at ang general producer na si Junichi Taya ay magkakasamang umupo. Sama-sama, ipinaliliwanag nila kung ano ang maaari at hindi maaaring gawin sa maikling panahon dahil sa mga limitasyon sa teknikal, nilinaw ang mga paulit-ulit na katanungan, at binabalangkas ang mga lugar ng trabaho na nakatuon sa pagpapabuti ng karanasan sa online at pagdadala ng mas maraming buhay sa nilalaman na hindi napansin ng mga manlalaro o nais na makita na pinatibay, palaging batay sa mga survey sa laro at data ng telemetry.
Opisyal: Inihayag ng Konami ang bagong format ng Master League sa eFootball at apat na iba pang mahahalagang punto
Kung napunta ka upang matuto nang higit pa tungkol sa Master League, ang video ay sumasaklaw sa paksang ito mula minuto 11:45 hanggang 16:30.
- Master League: kinumpirma nila na matagal na silang nagtatrabaho kung paano ito iakma sa kasalukuyang eFootball at ipahayag ang isang "Master League Event", sa halip na isang Master League Mode, na pinagsasama ang klasikong ideya (mga paglilipat, panahon, paglago ng koponan) sa kasalukuyang Dream Team / Ideal Team core, na may mga tumango sa mga klasikong pangalan (hal. Castolo at Minanda o ama ni Lombardi, na ipinapakita sa isang screenshot ng pag-unlad). "Alam namin na maraming pag-asa," sabi ng mga Hapon, na nag-anunsyo na ang Master League Event ay darating sa Abril.
- Multiplatform at mobile controller: umiiral na ang cross-play sa pagitan ng mga console at PC, ngunit ang mobile kumpara sa console ay mas kumplikado dahil sa hardware at mga kontrol; Gayunpaman, inihayag nila / ipinapaliwanag ang pagiging tugma sa mga mobile controller (ayon sa video, sa isang nalalapit na pag-update).
- Mode ng pag-edit: kinikilala nila na ito ay nasa mataas na demand, ngunit ipinaliwanag na wala ito sa kanilang mga plano para sa mga kadahilanang pangseguridad (sa kasaysayan, mga file / virus) at copyright, pati na rin ang katotohanan na inuuna nila ngayon ang mga lisensya at "live na pag-update".
- Mga server at online: sinasabi nila na sinusuri at ina-update nila ang mga server batay sa mga survey at data pagkatapos ng tugma; binanggit nila ang paglulunsad ng isang regional server (sa video binanggit nila ang Thailand) at nais nilang pagbutihin ang mas maraming rehiyon.
- Mga kontrobersya at kahilingan ng komunidad: itinatanggi nila na mayroong isang sinasadyang "script" na pabor sa sinuman (iniuugnay nila ang bahagi ng pakiramdam sa pagkapagod / kasanayan at pagwawasto ng pagbabago ng cursor); nangongolekta rin sila ng feedback para gawing mas "espesyal" ang mga POTW at pinag-uusapan ang limitasyon ng mga puwang ng manlalaro (dahil sa kapasidad ng server), na may layuning unti-unting palawakin ang mga ito.






