Skip to main content
Balita

Iniulat ng Microsoft ang kita ng Xbox na tumaas ng 10%, sa kabila ng pagbagsak ng mga benta ng hardware

Ang Game Pass at mga first-party release ay tila ang nagse-save na biyaya ng Xbox ngayon.
Alex Hopley Editor UK 31 Hulyo 2025

Lumilitaw na ang bagong paglipat ng Xbox sa pagiging higit pa sa isang kumpanya ng software kaysa sa isang kumpanya na nagbebenta ng console ay maaaring ang tamang tawag, dahil ang pinakabagong mga numero ng kita ay nagpapakita na ang pangkalahatang kita sa paglalaro ng Microsoft ay tumaas ng 10% noong nakaraang quarter.

Ang gaming division ng Microsoft ay kumita ng $ 5.5 bilyon sa pagitan ng Abril at Hunyo sa taong ito, kumpara sa $ 5 bilyon noong nakaraang taon. Ito ay sa kabila ng pagbaba ng 22% ng mga benta ng hardware. Gayunpaman, ang mga benta ng nilalaman at serbisyo ay tumaas ng 13%.

Sa panahon ng quarter na ito, nakita ng Xbox ang paglabas ng Doom: The Dark Ages, The Elder Scrolls IV: Oblivion, at South of Midnight, na may higit pang mga first-party release na darating sa iba pang mga platform at mga laro ng third-party na nagtutulak ng hype para sa Game Pass tulad ng Clair Obscur: Expedition 33.

"Pagdating sa paglalaro, mayroon kaming 500 milyong buwanang aktibong gumagamit sa mga platform at aparato," sabi ng CEO at chairman ng Microsoft na si Satya Nadella sa isang tawag sa kita (sa pamamagitan ng Variety). "Kami na ngayon ang nangungunang publisher sa parehong Xbox at PlayStation sa quarter na ito na may matagumpay na paglulunsad ng Forza Horizon 5 at The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered... Nalampasan namin ang higit sa 500 milyong oras ng stream ng gameplay sa pamamagitan ng Cloud sa taong ito, at ang taunang kita ng Game Pass ay halos $ 5 bilyon sa kauna-unahang pagkakataon. "

Nakita rin ng Xbox ang mga mass layoffs kamakailan, kasama ang Microsoft na naglalagay ng halos 9,000 empleyado sa kabuuan habang ang kumpanya ay higit na nagpapatuloy sa pagtuon nito sa mga solusyon na nakabatay sa AI.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.