Isinasaalang-alang ang taas na naabot ng Yacht Club Games nang dumating ang Shovel Knight, maaari mong isipin na ang indie developer ay nasa isang medyo magandang lugar pa rin, ngunit malinaw na hindi. Sa isang bagong artikulo ng Bloomberg, inaangkin na ang paparating na pamagat mula sa studio, Mina the Hollower, na kamakailan ay naantala nang walang hanggan, ay isang "make-or-break" na laro, isa kung saan ang mahinang benta ay maaaring maging huling dayami para sa studio.
Ayon sa co-founder at studio director na si Sean Velasco, sinasabing ang Mina the Hollower ay "make-or-break for sure." Kung magbebenta tayo ng 500,000 kopya, magiging ginto tayo. Kung ibebenta namin kahit 200,000, iyon ay talagang, talagang mahusay. Kung ibinebenta namin, tulad ng, 100,000, hindi iyon maganda."
Ito ay isang bagay na tila kinumpirma ng marketing director na si Celia Schilling sa pamamagitan ng pagpuna na "ang iyong kumpanya ay kasing lakas lamang ng iyong huling laro".
Bloomberg pagkatapos ay nagpunta ng isang hakbang pa upang ipaliwanag na ang studio ay sumailalim na sa downsizing at kahit na ilagay ang isang pangalawang proyekto sa backburner, na may ito diumano'y isang 3D Shovel Knight sumunod na pangyayari, lahat dahil ito ay "churned sa pamamagitan ng karamihan ng kapital nito".
Medyo isang matinding hanay ng mga pangyayari para sa kung ano ang dating isa sa mga pinaka-promising indie studio sa industriya. Ngunit ito ba ay tunay na ang lahat ng kapalaran at kalungkutan? Dito medyo nakakalito ang mga bagay-bagay dahil ipinaliwanag din ni Velasco na "kung mabigo si Mina, mananatili pa rin kami" kahit kakailanganin nila ng karagdagang pondo.
Hindi malinaw kung kailan ilulunsad ang Mina the Hollower dahil walang petsa ng paglabas ang laro. Baka magbabago ito sa The Game Awards linggo? Ano sa palagay mo?