Hindi naging madali ang ilang taon para kay Glen Schofield, ang tagalikha ng Dead Space. Ang kilalang developer ay may isang napaka-promising 2020s na binalak, kasama ang pagtatatag ng studio Striking Distance at ang kagiliw-giliw na naghahanap ng The Callisto Protocol na nagpapahiwatig na si Schofield ay bumalik sa kung ano ang pinakamahusay niyang ginagawa, sci-fi horror. Gayunman, hindi napatunayan ni The Callisto Protocol na maging isang malaking hit, at sa lalong madaling panahon pagkatapos ay umalis siya Striking Distance at marami ang nagtataka kung ano ang susunod na mangyayari sa kanya.
Sa isang post sa LinkedIn, inihayag ni Schofield na kamakailan lamang ay nagtatrabaho siya sa isang horror game kasama ang kanyang anak na si Nicole Schofield, na dati ring nagtrabaho sa Striking Distance. Inilarawan ito bilang isang "sub-genre ng katatakutan" at isang bagay na nakakakuha ng disenteng interes, lahat bago patuloy na hinihiling ng mga publisher na i-scale ang badyet sa produksyon hanggang sa magkaroon ito ng kabuuang badyet na $ 2-5 milyon. Ito ay humantong sa pag-abandona ng Schofields sa proyekto at kay Glen para sa isa na naglabas ng isang pahayag kung saan tila iminumungkahi niya na ang kanyang oras bilang isang direktor ng laro ay tapos na.
"Tulad ng para sa akin—nagtrabaho ako sa mga laro ng bawat laki. Mula sa 2 sa amin hanggang sa higit sa 300 devs. Ginugol ang huling 15-20 taon sa paggawa ng malalaking titulo ng AAA kasama ang magagaling na koponan. Iyon ang ginagawa ko. Iyon ang mahal ko. Ngunit sa industriya sa pause, AAA pakiramdam tulad ng ito ay isang malayo ang layo.
"So, balik na naman ako sa art ko. Namimiss ko ang lahat ng ito; ang koponan, ang kaguluhan, ang kagalakan ng pagbuo ng isang bagay para sa mga tagahanga. Nasa paligid pa rin ako, gumagawa ng sining, nagsusulat ng mga kuwento at ideya at nagpapasaya pa rin sa industriya. Siguro ako na ang nag-aayos ng huling laro ko. Sino ang nakakaalam? Kung gayon, salamat sa paglalaro ng aking mga laro."
Maaari mong basahin ang buong pahayag dito kung saan nagbabahagi din si Schofield ng maraming impormasyon kung bakit isinara ang in-development horror game, at kung paano ito nagkaroon ng epekto sa mga empleyado na tumutulong sa paggawa ng laro sa UK at Estados Unidos.