Ang audio ay pinakamahalaga sa paraan ng karanasan natin sa libangan sa kabuuan, maging ito man ay pelikula at TV o snappy at directional audio sa mga video game. Ang interes ng mga mamimili sa audio ay tumaas din kamakailan dahil parami nang parami ang mga tao na naglaan ng enerhiya sa pag-aaral tungkol sa mga audio system, at kung iyon ay katulad mo, ang aming pag-uusap sa tagapagtatag ng OXS Audio na si Thomas Li sa IFA 2025 ay karapat-dapat na panoorin.
Sa panahon ng pakikipanayam, tinanong namin si Li tungkol sa kung ano ang susunod na mahusay na hangganan para sa audio innovation, na sinabi niya sa amin:
"Oo, napakagandang tanong na iyan, dahil sa palagay ko una ang kalakaran ng spatial audio ay naroroon. Walang duda tungkol doon. At gumagawa din kami ng maraming pagbabago sa pagpaparami ng tunog, kabilang ang feedback at kasama rin ang mikropono.
"Halimbawa, kahit na ang mga tao ay nasa mga laro at may isang koponan na nakikipaglaban, na ang komunikasyon ng koponan sa bawat isa, kailangan din nila ng isang napaka-nakaka-engganyong karanasan. Hindi lamang nila kailangan ng spatial audio playback, ngunit kailangan din nila ng isang medyo mahusay na kalidad ng tunog para sa komunikasyon ng koponan. At sa palagay ko rin sa hinaharap ay magkakaroon tayo ng mas matalinong mga ideya upang magkaroon ng pisikal na oryentasyon para sa harap at likod at sa mga nakaupo na channel. Sa palagay ko ito ang magiging isang bagay na hinahanap natin sa hinaharap. Pagbutihin namin ang aming teknolohiya, pagbutihin ang aming algorithm upang umangkop doon. "
Pagkatapos ay tinanong din namin si Li tungkol sa papel na ginagampanan ng artipisyal na katalinuhan sa teknolohiya ng audio at kung paano ginagamit din ito ng OXS.
"Pinagsama na namin ang ilang antas ng AI sa loob. Halimbawa, hindi lamang spatial audio system, ngunit ang aming system ay nagbibigay din ng ilang tulad ng extension o pagbibigay-diin sa ilang antas ng mga tiyak na signal.
"Halimbawa, kapag naglalaro ka ng isang laro ng FPS, maaari kang magbayad ng higit na pansin sa mga yapak at din sa tunog ng baril. Gayundin ang ilang mga detalye, kahit na ang hininga mula sa isang kaaway o ang tunog mula sa kaaway. Ibig sabihin, makakatulong ito sa iyo na husgahan kung ano ang susunod mong aksyon, di ba? Sa ganitong paraan, tutulungan ka ng AI na gumawa ng ilang paghuhusga at pag-aayos. Halimbawa, maaari lamang itong magkaroon ng mas malinaw na mga yapak o mas malinaw na direksyon kung saan nagmumula ang tunog ng baril. Kaya tiyak na makakatulong ito sa gumagamit na manalo ng isang tagumpay nang mas matatas at mas madali. "
Panoorin ang buong panayam kay Li sa ibaba.