Inihayag ni Reggie Fils-Aimé kung ano ang mali sa Wii U at nagbabahagi din ng isang lihim tungkol sa NES Mini
Ito ay lumiliko out na ang NES at Super Nintendo Mini console ay hindi inilabas lalo na bilang isang kilos sa mga tagahanga, ngunit sa halip upang matulungan ang Nintendo na manatiling nakalutang sa kabila ng Wii U flop.
Mayroong ilang mga nangungunang ehekutibo sa mga tagagawa ng console na dumating sa kabuuan bilang tunay na tunay at tapat, at dahil dito ay nagtayo ng kanilang sariling komunidad ng mga tagahanga. Ang ilang mga halimbawa ay kinabibilangan ng dating pinuno ng Sega at Xbox na si Peter Moore, PlayStation executive na si Shuhei Yoshida, pangulo ng Nintendo na si Satoru Iwata, at siyempre ang isa at nag-iisang boss ng Nintendo of America na si Reggie Fils-Aimé.
Ang huli ay palaging kilala bilang isang straight-shooter na nagsasabi nito tulad nito, at madalas na ginagawa ito sa isang kagiliw-giliw na paraan. Ngunit sa kabila nito, marami ang nagtaas ng kilay sa sinabi niya sa isang Q&A event sa NYU Game Center (transcribed by IGN). Doon, nagpunta siya sa detalye, ganap na walang sentimental, tungkol sa kung ano ang mali sa Wii U, at kahit na kinuha ang pagkakataon upang ibunyag na ang mga mini na bersyon ng NES at Super Nintendo ay binuo upang makabuo ng kita matapos nilang mapagtanto na ang Wii U ay isang nawalang dahilan.
Ito ay isang mahabang kuwento, ngunit kung interesado ka sa industriya ng paglalaro at kasaysayan ng paglalaro, ito ay isang dapat-basahin mula sa isa sa mga tao na may pinakamahusay na pananaw sa mundo ng paglalaro at Nintendo sa lahat. Fils-Aimé sabi ni:
"Kapag binubuo namin ang Wii U, kumbinsido kami na ang kumbinasyon ng tinatawag kong '10-foot na karanasan' - ang iyong TV na 10 talampakan ang layo, at isang 10-pulgada na karanasan na may ilang uri ng gameplay sa GamePad... Malaking ideya iyon. Naniniwala kami na lilikha ito ng mga pagkakataon para sa iba't ibang uri ng gameplay, kung saan maaari mong i-play kung ano ang nangyayari sa malaking screen nang magkasama, tulad ng sa Mario Kart, o maaari kang maglaro ng ibang uri ng laro kung saan ang isang tao ay nagkakaroon ng isang bahagyang naiibang karanasan kaysa sa iba.
"Nagsimula kaming lumikha ng nilalaman sa ideyang iyon at ang output ay Nintendo Land. Naisip namin na ito ay maaaring maging katumbas ng Wii Sports para sa henerasyong iyon. At nilalaro ko ito, hindi ako tumayo at sinabing, 'Boy, ang software na ito ay hindi gumagana para sa akin,' ngunit nakukuha mo ang maliit na kati sa likod ng iyong leeg na nagsasabing, 'Ehh... Hindi ito Wii Sports.' "
Kahit na ang Nintendo Land ay hindi naging susunod na Wii Sports, sinabi niya na ang Wii U ay talagang ibinebenta nang maayos sa simula. Ngunit inilabas ito noong 2012, at nang sumunod na taon inilunsad ng Microsoft ang Xbox One nito at inilabas ng Sony ang PlayStation 4, na nadama ng maraming tao na mas sexier at mas malakas na mga console. Patuloy niya:
"Inilunsad namin, talagang nagawa namin nang maayos sa aming unang taon, ngunit pagkatapos ay habang tinitingnan ng mga manlalaro ang susunod na henerasyon ng Sony at Microsoft [console], ang aming mga benta ay talagang tumigil. Ang isa pang bagay na nangyari ay ang bilis ng mga bagong produkto na nakita namin sa papel ay hindi natupad sa iskedyul na kailangan namin. Kaya ang koponan ay nagtatrabaho sa isang bagong Smash Bros., Mario Kart, Splatoon - na naging isang kamangha-manghang franchise para sa Nintendo - ngunit ang mga laro ay hindi lumabas nang mabilis. At pagkatapos ng ikalawang taon, malinaw na hindi kami magkakaroon ng tagumpay na kailangan namin.
"Iyon ay kapag ang komersyal na ehekutibo ay nagsisimula talagang itulak ang isang agenda sa kung paano namin kailangan upang kurso itama."
Ang ilan sa mga isyu ay mayroon silang dalawang magkakaibang bersyon ng Wii U, na hindi pinahahalagahan ng mga nagtitingi. At ang mga manlalaro ay hindi nasisiyahan sa kakulangan ng mga laro para sa console. Sa madaling salita, kinakailangan ang pagkilos:
"Inilunsad namin ang dalawang magkakaibang SKU [mahalaga, dalawang bersyon ng parehong produkto], ang isa ay may mas maraming memorya kaysa sa iba. Ang isa na may mas kaunting memorya ay puti, ang isa naman ay itim. Pinatay ko ang puting SKU dahil hindi naroon ang lakas ng tunog para mapanatili ito. Upang mapanatili ang aming mga kasosyo sa tingi, kailangan naming magkaroon ng isang bilis na may katuturan. Nakatuon din kami sa ilang mga laro na darating nang digital, at ito ay talagang simula ng isang malalim na relasyon sa mga inindependent developer na makakahanap ng tagumpay sa platform na iyon, at pagkatapos ay sa Nintendo Switch. Kaya gumawa kami ng isang serye ng mga komersyal na pagsisikap upang subukang mapanatili ang mas maraming momentum hangga't mayroon kami. "
Ang solusyon upang ma-secure ang kita ay upang ilabas ang mga mini na bersyon ng NES at Super Nintendo, na naging hindi kapani-paniwalang popular at nagsimula ng isang kalakaran na nagpapatuloy hanggang sa araw na ito (kahit na ang Nintendo mismo ay tila bumaba - sa kabila ng mga tagahanga na umaasa para sa isang Nintendo 64 Mini). Ang mga aparatong ito ay, sa madaling salita, higit pa sa isang stopgap measure kaysa sa isang mahusay na naisip na piraso ng serbisyo ng tagahanga:
"Sa dalawang magkakasunod na taon, inilunsad namin ang mga micro legacy device na iyon... ang maliit na NES at pagkatapos ng susunod na taon, ang maliit na SNES. Ginawa namin iyon para mapanatili ang aming negosyo, dahil kailangan namin ng isang bagay na maibebenta sa dami, pagdating ng kapaskuhan. Kaya ito ay isang serye ng mga komersyal na ideya, alam na ang Wii U ay nasa suporta sa buhay. "
Sa madaling salita, ang Wii U ay nakatadhana, at kailangan ng kapalit. Ikinuwento ni Reggie Fils-Aimé kung paano siya ipinatawag sa Japan, kung saan sinabi sa kanya ng minamahal na pangulo ng Nintendo na si Satoru Iwata (na dati nang bumuo ng mga laro tulad ng Balloon Fight at Kirby's Dream Land) na muli siyang nasuri na may kanser, na nakalulungkot na humantong sa kanyang kamatayan noong 2015. Tila nagkamali si Fils-Aimé sa taon - ito ay malayang isinalaysay mula sa memorya sa harap ng isang madla - habang nagpapatuloy siya sa kuwento, na nagpapakita kung ano ang isang tunay na propesyonal na si Iwata hanggang sa katapusan:
"Ngayon tumalon sa Marso 2016. Tinawag ako sa Japan para sa isang pagpupulong, at nakipagtalo ako kay [dating pangulo ng Nintendo] na si Mr. Iwata dahil nakapila ako ng aktibidad para sa aking kaarawan. Sa mga araw na gusto niya akong ipagdiwang sa Kyoto, at sana ay ipagdiwang ko ang aking kaarawan sa Kyoto.
"Sa huli ay may dalawang dahilan para sa pagpupulong na ito," isiniwalat ni Fils-Aimé. "Yung una, yun ang sinabi niya sa akin na bumalik na ang cancer niya. Sa puntong iyon, naniniwala kaming lahat na natalo niya ang kanyang kanser, ngunit nais niyang sabihin sa akin nang harapan na bumalik na ang kanyang kanser. Isang oras na kaming nag-uusap tungkol dito. Pagkatapos ay parang binaligtad niya ang switch. Ngayon kailangan nating pag-usapan ang tungkol sa hinaharap. At sa pagpupulong na iyon ginawa namin ang pagpaplano ng paglulunsad para sa Nintendo Switch. Ang software na lalabas, ang pagpepresyo, kung paano namin ito ilulunsad, kung paano namin iisipin ito. At natapos namin ang paglulunsad ng Switch sa susunod na Marso. "
Sa huli, ang solusyon ay naging Switch, na binuo sa mga ideya ng Nintendo para sa Wii U, at ang natitira, siyempre, ay kasaysayan. Ang Switch ay naging wildly popular, at ngayon ang Switch 2 ay patuloy na nakakakuha ng momentum sa isang mabilis na bilis.
"Kapag may problema ka, alam mo. At kapag alam mo, kailangan mong gumawa ng mapagpasyang aksyon upang pamahalaan ang sitwasyon, pamahalaan ang iyong mga pangunahing nasasakupan, maging ang mga nagtitingi o mga mamimili nito, at pagkatapos ay hanapin ang solusyon na maghahatid ng tagumpay sa ibaba. At para sa Nintendo, ang solusyon na iyon ay ang Switch, na ginamit ang pananaw na mayroon kami tungkol sa isang 10-talampakan na karanasan at isang 10-pulgada na karanasan, ngunit ang pagpapatupad ay naiiba. "