Skip to main content
Balita

Inihayag ni Llama Lane ang lihim na sarsa para sa napakatagumpay na industriya ng paglalaro ng Sweden

Nakipag-usap kami kay Lars Håhus noong nasa DevGAMM kami.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Abril 2025

Pagdating sa popular na kultura, ang Sweden ay marahil pinakamahusay na kilala para sa eksena ng musika nito, tahanan ng hindi mabilang na mga pinakamalaking banda at artista sa mundo, pati na rin ang mga producer na tumulong upang lumikha at itaas ang mga pandaigdigang bituin. Ngunit ang katotohanan ay ngayon ang Sweden ay hindi bababa sa kasing galing sa mga laro, na may maraming mga sikat na developer sa buong mundo na nagbebenta ng napakalaking halaga ng mga laro.

Ano nga ba ang sikreto sa likod ng lahat ng ito? Sa panahon ng DevGAMM, kinuha namin ang pagkakataon upang tanungin si Lars Håhus, pinuno ng Llama Lane, tungkol sa kanyang mga pananaw sa paksa:

"Ipinagmamalaki ko na maging bahagi ng Swedish ecosystem at ang Swedish game dev scene. Ilang taon na kaming nakatayo. Sa Sweden, ang Talento Sa Sweden ay Tunay na... Napakaraming mahuhusay na developer.

"At mula sa Malmö hanggang sa tuktok na hilaga, napakaraming tao na gumagawa ng mga kahanga-hangang laro. Sa palagay ko ang nakita namin sa Sweden na nakinabang sa amin ay ang mga taong nagtagumpay sa paggawa ng mga laro na kumita ng pera at talagang nakakuha sila ng pera mula doon at naging medyo mayaman, na namumuhunan sila pabalik sa industriya dahil gusto nila. Kasi nagmamalasakit sila sa industriya."

Ang pag-ibig para sa mundo ng paglalaro ay gumagawa ng mga developer at publisher na muling mamuhunan sa industriya, sabi niya, at sinasabi na ito ay humahantong sa isang positibong spiral kung saan ang tagumpay ay humahantong sa tagumpay:

"Muli, mahilig sa mga laro at iba pa, ngunit nagmamalasakit sila sa ecosystem. Nagmamalasakit sila sa klima ng laro ng Sweden. At pagkatapos ay nakikita namin na mas maraming mga pag-aaral ang itinatag.

"Marami pang laro ang ginagawa. Sa katunayan, ang kataas-taasang bahagi ng mga tao ay tumataas. Parami nang parami ang mga mahuhusay na developer. At na talagang lumilikha ng engine na ito ng isang pulutong ng mga talagang mahusay na mga laro na ginawa sa Sweden. "

Ang isa pang bagay na itinatampok niya ay ang katotohanan na walang pagpopondo ng gobyerno para sa mga laro sa Sweden, na sinabi ni Håhus na nangangahulugan na ang mga developer ay talagang kailangang lumikha ng mga laro na talagang nais ng mga tao na i-play at bilhin:

"Ang nakita natin sa Sweden ay ang lababo o paglangoy na ito. Kailangan mong magkaroon ng isang komersyal na pag-iisip kapag lumikha ka ng iyong mga laro upang makarating ka sa isang punto kung saan talagang lumilikha ka ng kita at pagkatapos ay maibalik sa komunidad. "

Suriin ang napaka-kagiliw-giliw na pakikipanayam nang buo sa ibaba.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.