Palagi naming pinag-uusapan kung gaano katagal kami maghihintay para sa mga karugtong, ngunit ang mga tagahanga ng Baldur's Gate ay hindi kapani-paniwalang magaspang. Sa loob ng dalawang dekada, ang mga tao ay kailangang maghintay sa pagitan ng Baldur's Gate II at ang paglabas ng sumunod na pangyayari nito. Iyon ay isang hindi kapani-paniwalang mahabang panahon, at para sa Larian Studios, nagtakda ito ng maraming presyon.
Pressure na napatunayan na hindi kapani-paniwalang nakakatakot. Sa pagsasalita sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng GamesRadar) ang CEO ng Larian na si Swen Vincke at ang direktor ng pagsulat ng Baldur's Gate III na si Adam Smith, ay nagsalita tungkol sa kung paano sa una, ang pagkuha sa loreal ng D&D ay tila isang napakalaking gawain, ngunit pinakawalan sila ng Wizards of the Coast sa IP. "Maaari naming gawin ang anumang gusto namin dito," sabi ni Vincke.
Ang pinakamalaking balakid ng koponan ay hindi ang setting, ngunit sa halip ay ang mga sinehan na gusto nila sa oras na ito. Larian binuo ng isang cinematic studio mula sa napakaliit para sa Baldur's Gate III, at ito ay napatunayan na maging lubos na isang pagkabalisa-inducing gawain. "Sa aking pananaw, ang pagsulat ng isang salaysay, ang pinaka-nakakatakot na sandali ay palaging may mga sinehan," Sabi ni Smith. "Paano natin masisiguro na ito ay gumagana kung ang isang character ay patay na - isang character na ginawa lang namin ng isang buong mo-cap session para sa, kasama ang isang napaka-sikat na artista? Nakakatakot."
Ngunit, hinila ito ni Larian, at ang mga sinehan ni Baldur's Gate III ay napatunayan na isang hindi kapani-paniwala na karagdagan sa laro, na tumutulong sa mga tao na makayanan ang balakid ng top-down na format ng CRPG.
