Inihayag ni Josef Fares kung ang Hazelight ay gagawa ng 3-4 na manlalaro ng co-op games
Habang ang dalawa ay tila ang magic number para sa Hazelight sa ngayon, tinanong namin kung isasaalang-alang nila ang pagpapalawak ng bilang ng mga character sa kanilang mga laro.
Mula sa A Way Out hanggang sa Split Fiction, ang Hazelight ay lumilikha ng magagandang karanasan sa co-op para sa dalawang manlalaro. Ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng kanilang sariling natatanging character upang i-play, at kapag umupo ka upang maglaro kasama ang isang kaibigan, kasosyo, miyembro ng pamilya, o kung sino man ang gusto mong makipaglaro, ang screen ay nahahati sa dalawa, na nagpapaalala sa amin ng mga araw ng sopa co-op noong unang panahon.
Sa pakikipag-usap sa Gamereactor sa Nordic Game Festival, tinanong namin ang hari ng co-op mismo na si Josef Fares tungkol sa potensyal na paglipat ng higit pa sa dalawang manlalaro para sa mga pamagat sa hinaharap. "Hindi talaga ngayon," sabi ni Fares tungkol sa konsepto ng ikatlo o ikaapat na manlalaro.
"Sa palagay ko kung mayroon kang pangatlo o pang-apat, aabutin ng tatlo o apat na screen. Sa palagay ko iyon ay magiging masyadong maraming mula sa isang teknikal na pananaw, at masyadong maraming para sa salaysay, upang magkaroon ng mga natatanging character, " paliwanag niya.
Ang pangangatwiran ni Fares ay may katuturan. Hindi lamang mayroong tanong ng paggawa ng pangatlo o ikaapat na playable character na natatangi at kawili-wili, ngunit mayroon ding teknikal na aspeto ng karagdagang screen. Hindi tulad ng iba pang mga laro ng co-op, pinapayagan ka ng mga pamagat ng Hazelight na makita kung ano ang ginagawa ng iyong kasosyo habang naglalaro ka, na maaaring magulo kung idinagdag ang isa pang screen.
Tingnan ang higit pa sa aming chat kay Josef Fares tungkol sa AI at kung bakit hindi pa kinokopya ng ibang mga developer ang Hazelight sa ibaba:





