Skip to main content
Balita

Inihayag ng Ubisoft ang Mga Kasamahan sa Koponan, ang kauna-unahang proyekto nito na maaaring i-play na generative AI

Ang koponan sa likod ng Neo NPC, ang nakaraang proyekto nito gamit ang artipisyal na katalinuhan, ay napupunta sa isang hakbang pa sa pamamagitan ng paglikha ng isang tagabaril na nakabatay sa koponan.
Alberto Garrido 24 Nobyembre 2025

Ang Ubisoft ay dumadaan sa isa sa mga pinaka-pabagu-bago ng panahon sa kasaysayan nito. Matapos ang isang krisis sa pananalapi na halos punasan ito sa mapa at isang kasunod na pagsasaayos ng lahat ng mga ari-arian nito sa ilang mga subsidiary, salamat sa kasunduan na nilagdaan sa higanteng Tsino na Tencent, inihayag na ngayon nito ang mga susunod na hakbang sa pamamagitan ng paggalugad ng hinaharap ng paglalaro. Isang hinaharap kung saan ang kumpanya ay nagsasaliksik ng pag-unlad sa pamamagitan ng generative AI.

Sa katunayan, hindi ito ang unang proyekto ng Ubisoft na gumamit ng teknolohiya. Noong nakaraang taon ipinakita nito ang isang prototype na tinatawag na Neo NPC, na nagtatampok ng mga kasanayan sa pag-iisip at wika na idinisenyo upang lumikha ng mga character, ngunit ang kanilang kapaligiran ay nanatiling static. Mula sa Neo NPC kinuha nila ang modelo at pinalawak ito sa isang first-person shooter experience sa isang "playable" na estado. Ang Teammates, tulad ng tinatawag na ngayon, ay "isang first-person shooter, na may mga bagong advanced na tampok ng AI na nagbibigay-daan sa kanila na tumugon nang pabago-bago sa mga utos ng boses sa real time, na umaangkop sa kanilang pag-uugali sa bawat sitwasyon at nagpapakita ng natatanging mga personalidad sa paggawa nito". O sa madaling salita, isang laro kung saan maaari mong aktwal na mag-utos ng isang buong koponan sa ilalim ng iyong utos.

Sa katunayan, ang press release ay nagsasaad na ang pagmamay-ari ng teknolohiya ng Ubisoft kung saan binuo nila ang Teammates ay may kakayahang bigyang-kahulugan ang layunin at tono ng boses ng mga manlalaro ng tao. "Ito ay tungkol sa pag-eksperimento sa ganap na mga bagong paraan ng paglikha ng mga interactive na kuwento," sabi ni Virginie Mosser, Narrative Director ng proyekto sa Ubisoft. "Ang aming tungkulin ay upang bigyan ang AI ng kahulugan, salaysay, tinitiyak na ang lohika ay hindi pumapalit sa kaluluwa. Dinisenyo namin ang mga Teammates upang mag-iwan ng puwang para sa pagkamalikhain ng mga manlalaro, na nagbibigay ng balanse sa pagitan ng emosyon at hindi mahuhulaan.

Sa ngayon, ang prototype ng Teammates ay maaari lamang i-play ng isang limitadong bilang ng mga kalahok sa isang closed beta, na magbibigay ng feedback sa kung paano gumagana ang mga sistemang ito sa mga sitwasyon ng tunay na laro.

Sa palagay mo ba ang Teammates ay maaaring maging susunod na hakbang sa industriya ng pag-unlad ng laro, at paano mo nakikita ang pagpoposisyon ng Ubisoft sa hinaharap na iyon?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.