Skip to main content
Balita

Inihayag ng Swedish developer na Bloom & Gloom ang maginhawang pakikipagsapalaran na inspirasyon ngStudio Ghibli, Into the Wind

Ang laro ay darating sa PC nang walang petsa ng paglabas sa isip.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 5 Hunyo 2026

Bilang bahagi ng PC Gaming Show, ang Swedish indie developer na Bloom & Gloom ay lumitaw upang ipakita ang paparating at bagong inihayag na pamagat nito, Into the Wind. Ito ay isang maginhawang proyekto ng pakikipagsapalaran na inspirasyon ng mga gawa ng Studio Ghibli, na humihiling sa mga manlalaro na galugarin ang isang maaraw at tulad ng Mediterranean na lugar na kilala bilang Adriatic Islands ng Santa Rosa, lahat habang nagpapatakbo ng isang kumpanya ng paghahatid.

Sa sentro ng laro ay isang kuwento na inilarawan sa sumusunod na paraan: "Sa mundo na inspirasyon ng Studio Ghibli ng Into The Wind, minana ng mga manlalaro ang kumpanya ng paghahatid ng kanilang tiyuhin na si Umberto habang sinusubukan nilang malutas ang misteryo ng kanyang pagkawala. Sa daan, makikipagkaibigan sila sa mga makukulay na residente ng isla, ipasadya ang kanilang bisikleta at bahay, labanan ang mga maingay na pirata ng hangin at tuklasin ang kalayaan ng buhay sa gitna ng mga ulap sa isang taos-pusong pakikipagsapalaran na inspirasyon ng kagalakan ng paglalakbay mismo. "

Pinagsasama ang mga mekanika ng paghahatid kung saan kailangan mong isaalang-alang ang bigat ng mga pakete at kung gaano karaming gasolina ang kakailanganin nila upang maihatid, kasama kung paano ang panahon, hangin, mga pagbabago sa lupain ang lahat ng kadahilanan dito, nag-aalok ang Into the Wind ng isang natatanging tool sa traversal sa anyo ng isang lumilipad na motorsiklo. Ito ay dinisenyo upang gawing mas madali ang paglipat sa paligid ng vertical at iba't ibang mga isla, kahit na ang paghahatid ng mga pakete sa paligid ng lupaing ito ay hindi palaging simple.

Nagsasalita tungkol sa kung ano ang inaasahan nitong makamit sa Into the Wind, ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Robin Hjelte: "Hindi lihim na kami ay mga tagahanga ng Miyazaki at Studio Ghibli. Lalo na Porco Rosso struck sa akin malalim, at nais kong gumawa ng isang laro tungkol sa paglipad sa gitna ng kalayaan mapagmahal idiots sa isang romantikong setting sa Adriatic dagat. Ang Into the Wind ay ang aming liham ng pag-ibig sa lahat ng iyon, at higit pa na tunay na makabuluhan sa amin: anime, laro, pelikula, gabi ng tag-init sa paglubog ng araw. Ito ay isang laro tungkol sa momentum, flight, at mahusay na pakiramdam ng laro, ngunit din tungkol sa paglubog ng iyong sarili sa mga maliliit na sandali ng mundong ito at mga kuwento nito. Hindi na kami makapaghintay na makarating ka sa kalangitan ng Santa Rosa!"

Habang walang petsa ng paglabas na naka-attach sa Into the Wind pa, alam namin na ang laro ay darating sa PC sa pamamagitan ng Steam, at darating muna ito sa anyo ng isang proyekto ng Early Access. Suriin ang trailer ng anunsyo at ilang maagang screenshot sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.