Skip to main content
Balita

Inihayag ng dating boss ng PlayStation kung bakit sa wakas ay nagpasya ang Sony na tiyakin na ang Shenmue 3 ay ginawa

Si Adam Boyes ang nangunguna sa Playstation sa oras na iyon, at sinabi na ang mga gumagamit sa social media ay may malaking bahagi upang mangyari ito.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Nobyembre 2025

Sa panahon ng DevGAMM, ang correspondent ng Gamereactor, ang aming Spanish editor na si David Caballero, ay nagkaroon ng pagkakataon na makipag-chat sa dating boss ng PlayStation na si Adam Boyes (ngayon ay pinuno ng Vivrato). Naroon siya nang ipahayag ang Shenmue 3, at sinamantala namin ang pagkakataong tanungin siya kung mayroon siyang anumang mga anekdota o kuwento mula sa oras na iyon upang ibahagi.

Sumagot si Boyes na ang isa sa pinakamahalagang aral na natutunan niya sa PlayStation ay "kung minsan mahirap maunawaan kung ano ang gusto ng publiko." Iyon ang dahilan kung bakit maingat siyang suportahan ang kanyang koponan sa pag-unawa kung ano ang talagang hilig ng mga developer:

"Kaya ang dalawa sa mga bagay na pinaka ipinagmamalaki ko ay, una sa lahat, bilang aming koponan sa relasyon sa developer at publisher, lahat ng tao sa koponan ng pamamahala ng account ay nadama na napakalakas ng kapangyarihan, at sa koponan ng marketing din, upang makahanap ng mga bagay na mahal nila."

Ang social media ay hindi pa rin halos kasing laki noon, ngunit hindi nagtagal ay napagtanto ni Boyes kung ano ang isang makapangyarihang tool na maaaring maging, na nagdadala sa amin sa isa pang mahalagang bagay na natutunan niya:

"At ang pangalawang bagay na natutunan namin ay ang social media sa oras na iyon ay isang kapaki-pakinabang na tool. At kaya ginamit namin ang hashtag #Buildingthelist, at doon talaga nagmula ang proyekto ng Shenmue, di ba?

Dahil si Gio Corsi, nagpapatakbo siya ng third-party na produksyon, at sinimulan niya ang kahanga-hangang uri ng hashtag na ito, at pagkatapos ay bumoto ang mga tao bawat linggo. Sasabihin nila sa amin kung anong mga laro ang nais nilang makita sa pagbuo ng listahan, at ang listahang iyon ay lalago at magbago."

Tulad ng nahulaan mo, maraming tao ang nawalan ng pag-asa kay Shenmue. Ipinaliwanag ni Boyes ang nangyari:

"At kaya ang higit pa at mas Shenmue lumapit sa amin, at ang mga tao talked tungkol sa Yu Suzuki. Naaalala ko na nakipag-usap ako kay Phil Spencer matapos naming ipahayag ang Shenmue 3 bagay, at sinabi niya, binabati kita sa pakikipagtulungan kay Yu Suzuki. At kaya talagang masarap na makatrabaho siya at dalhin ang kanyang pangitain sa mainstream.

Dahil sa palagay ko iyon ang bagay. Ang ilang mga tao ay nangangailangan lamang ng adbokasiya at suporta, at sa palagay ko mahalaga sa aming industriya na suportahan ang aming pamana at kasaysayan, ngunit din ang mga innovator at mga nag-iisip sa hinaharap. "

Ang Shenmue 3 ay inilabas noong 2019 para sa parehong PC at PlayStation 4. Sa kasamaang palad, hindi ito ang kinikilalang pagbabalik na inaasahan ng marami, ngunit ipinapakita pa rin nito na ang iyong boses at ang mga tinig ng iba ay tiyak na maririnig, kahit na sa gitna ng ingay ng social media.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.