Ang Borderlands ay isa sa mga pinaka-biswal na tinukoy na franchise na nakita natin sa modernong panahon ng paglalaro. Kailangan lang ng isang pagtingin sa mga character at mundo para malaman na marami kang nakawan at nagbabaril. Gayunpaman, sa isangBorderlands punto ang estilo ng sining ay masyadong katulad ng iba pang mga laro ng oras, at pinilit nito ang Take-Two na magtiis ng isang malaking pinansiyal na hit.
"Nag-screwed kami at ang estilo ng sining ay hindi angkop at hindi ito naiiba, kaya nais naming gawing muli ang laro," Ipinaliwanag ng CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick sa isang pakikipanayam kay David Senra (sa pamamagitan ng GamesRadar +). Nang unang ipinakita ang Borderlands, mayroon itong hitsura na tila inspirasyon ng iba pang mga hit ng oras, tulad ng Gears of War at Fallout. Hindi iyon magiging dahilan para tumayo ang laro, ayon kay Zelnick.
Ang desisyon na gawing muli ang estilo ng sining ay nagkakahalaga ng Take-Two $ 50 milyon, ngunit nakita ito ni Zelnick bilang isang kinakailangang pamumuhunan. "Kung hindi namin ginawa iyon, hindi sana naging hit angBorderlands. At iyon ay isang hindi malinaw na desisyon. At halos masisiguro ko sa iyo na walang ibang tao sa negosyo ang gagawa nito," paliwanag niya.
Sa esensya, kung gayon, ang Borderlands ay binigyan ng isang muling paggawa bago pa man ito inilabas. Kahit noong huling bahagi ng 2000s, ito ay isang bagay na hindi maiisip dahil sa pera na inilalagay mo sa laro. Gayunman, nagbunga ang pagsusugal ni Zelnick,Borderlands at hanggang ngayon ay patuloy pa rin ang pagsusugal ni Zelnick.
