Skip to main content
Balita

Inihayag ng beterano ng BioWare na ang diskarte sa paggawa ng pera sa mga video game ay dapat magnakaw mula sa mga pelikula

Nais ni Mark Darrah na maiwasan natin ang higit pang mga microtransactions, ngunit ang kanyang alternatibo ay maaaring makahanap ng sarili nitong pool ng kontrobersya.
Alex Hopley Editor UK 1 Hunyo 2026

Ang beterano ng BioWare na si Mark Darrah, na nagtrabaho nang husto sa serye ng Dragon Age, ay naniniwala na upang maiwasan ang lahat ng mga laro ng AAA sa lalong madaling panahon na maging live-service, ang mga developer at publisher ay dapat magnakaw ng isang ideya na kumikita ng pera mula sa industriya ng pelikula. Partikular, ang paglalaro ay dapat humiram ng konsepto ng paglalagay ng produkto.

"Ang paglalagay ng produkto ay talagang isang maliit na bahagi ng mga video game ngayon, kumpara sa mga pelikula at telebisyon." Ipinaliwanag ni Darrah sa isang video sa kanyang YouTube channel (via GamesRadar+). Naniniwala siya na maaari itong magtatag ng mga relasyon sa pagitan ng mga kumpanya ng laro at mas malawak na mga produkto, na maaaring humantong sa malakas na mga stream ng kita nang hindi umaasa lamang sa pagsingil ng dagdag na manlalaro para sa mga pampaganda o DLC.

https://www.youtube.com/watch?v=Oyf7ErwlNUY

"Sa palagay ko ang labis na pag-asa sa mga microtransaction ay labis na binibigyang-diin ang ilang mga genre at pinipigilan ang iba pang mga genre na umunlad. Kaya sulit bang pag-isipan? Sa palagay ko ito ay. Mayroon ba akong isang mahusay na modelo? Hindi ko. Hindi pa. Ngunit ito ay isang bagay na dapat isaalang-alang ng industriya dahil ang lahat ay hindi maaaring maging isang live na serbisyo tulad ng, inaasahan ko, napatunayan namin nang tiyak sa nakaraang taon at kalahati. At kung ang aming monetization ay nagmumula sa mga live na serbisyo, nagpapatakbo kami ng panganib na magtapos sa isang mundo kung saan walang mga laro ng AAA na hindi live na serbisyo, " sabi ni Darrah.

Maaari pa rin itong pakiramdam tulad ng ngayon nakakakuha kami ng maraming mga laro ng AAA live-service na itinulak sa amin, ngunit ang mga kamakailang flops ay sana ay nagpakita ng maraming malalaking publisher na hindi sila maaaring kumita ng milyon-milyon sa pamamagitan ng paghahagis ng isang bungkos ng mga keyword nang magkasama at ilabas ito bilang pinakabagong tagabaril ng bayani ng buwan. Ang paglalagay ng produkto ay parang isang paraan upang kumita ng isang mahusay na piraso ng pera, ngunit nakikita namin ang mga deal sa mga laro at produkto na, karaniwan lamang sa labas ng puwang ng paglalaro.

Kumusta naman ang plano ni Darry?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.