Inazuma Eleven: Victory Road
Oo, mas mahusay na huli kaysa kailanman, ngunit itinapon pa rin ni Jonathan ang kanyang sarili sa isa sa mga hindi napapansin na hiyas ng JRPG noong nakaraang taglagas.
Noong 2025, muling binuhay ng Level5 ang dalawa sa kanilang pinakamamahal na serye mula sa Nintendo 3DS, Fantasy Life at Inazuma Eleven. Labinlimang taon pagkatapos ng Inazuma Eleven 3, sa wakas ay naihatid sa amin ang susunod na pamagat sa mapanlikhang serye ng JRPG tungkol sa mga mag-aaral sa elementarya na nangangarap ng malaki at nais na sakupin ang mundo sa kanilang mahiwagang laro ng football, at ito ay tumama nang husto sa gitna ng net. Ang Level5 ay namamahala muli, marahil mas mahusay kaysa dati, upang makuha ang drama at pakikipagsapalaran ng football at i-up ito sa labing-isa, ngunit sa isang pakete na ligtas, makulay at puno ng kagalakan. Ito ay hindi kapani-paniwala.
Nagkaroon ng pagbabago sa henerasyon sa uniberso ng Inazuma Eleven. Si Mark Evans, na siyang pangunahing tauhan sa orihinal na mga pamagat, ay hindi na naglalaro ng football. Ngayon ang kanyang anak na si Harper ang tumatakbo sa pitch. Siya ay isang tunay na prodigy. Walang sinuman ang lumapit sa kanyang talento. Sa katunayan, naiinip siya at ipinagkaloob ang laro. Sa tapat niya ay ang Destin Billows. Si Destin ang aming pangunahing tauhan, at ang kanyang kalusugan ay pumipigil sa kanya na mabuhay ang kanyang pangarap na maglaro ng football. Kailangan niyang magsimula sa isang bagong paaralan kung saan ipinagbabawal ang pagsipa ng bola. Naniniwala si Destiny na dito niya matatakasan ang kanyang pangarap. Naniniwala siya na maaari niyang makatakas sa kanyang kapalaran, ngunit hindi nagtagal ay nakatagpo niya ang problema na bata at manggugulo na si Briar. Natagpuan niya ang isang outlet para sa kanyang pagkabigo sa pamamagitan ng pagsisimula ng mga away sa mga bully sa paligid ng bayan. Nakikita ng matalim na isip ng football ni Destin kung paano nanalo si Briar sa mga laban sa kalye na ito gamit ang kanyang higit na lakas sa binti at napagtanto na ang isang mahusay na talento sa football ay nasayang dito, na nagpapasigla sa kanyang simbuyo ng damdamin. Maaaring hindi na siya makapaglaro ng football sa kanyang sarili, ngunit maaari siyang maging isang coach. Hindi nagtagal, nagsimula siya ng isang koponan ng football, ngunit tulad ng nabanggit, ipinagbabawal ang paglalaro ng football sa paaralan. Isang iskandalo ilang taon na ang nakararaan ang pinilit ng paaralan na ipagbawal ang isport para mailigtas ang reputasyon nito. Ang unang 10 oras o higit pa ng laro ay ginugol sa pag-navigate sa isang pampulitikang laro sa paaralan sa halip na maglaro ng football. Ang paaralan ay puno ng katiwalian at pagsasabwatan. Nakita na natin ito dati sa mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon tulad ng Persona 5, ngunit dito ang mga isyung ito ay hindi talaga nagkomento. Ang mga ito ay talagang ginagamit lamang bilang isang uri ng pampulitikang labirint na dapat i-navigate ni Destin at ng iba pang mga estudyanteng mahilig sa football. Hindi na kailangang pag-aralan ng laro ang mabigat na paksang ito, ngunit hindi maiwasang sabihin na ito ay isang malalim na problemang sistema ng paaralan na maaaring maging medyo nakakagambala sa simula ng kuwento, dahil hindi ito isang sistema na kailangang talunin at buwagin, ngunit simpleng mag-navigate nang diplomatiko, at pagkatapos ay nagkibit-balikat lang tayo kapag pinapayagan muli ang football - dahil siyempre papayagan ito muli. Kailangan nating tanggapin ang premise na ang larong ito ay tungkol sa isang grupo ng mga mag-aaral sa ikapitong baitang na halos walang mga magulang o iba pang responsableng matatanda sa ilang milya-milya ang paligid.
Kapag maayos ang kuwento, ito ay dahil nakabalot ito sa lahat ng kabutihan at kasalanan ng anime. Lahat ng bagay ay sobrang dramatiko. Lahat ng bagay ay dapat na binibigyang-diin at binigyang-diin. Ang mga tauhan ay nagsasalita nang malakas tungkol sa kanilang sarili na parang nagtatanghal sila ng isang pagsusuri sa maikling kuwento sa isang klase sa Denmark, at nakakapagtaka, gumagana ito. Gumagana ito tulad ng maaari lamang sa isang anime. Sa huli ay nagmamalasakit ka sa lahat ng mga nakatutuwang character na nakilala mo sa buong laro, kahit na kung minsan ay nakakapagod sila sa paraang ang mga character ay maaari lamang maging anime, at kapag nasa football pitch sila, maaari itong maging isang kosmikong labanan laban sa kasamaan sa halip na isang menor de edad na paligsahan sa isang isport.
Marahil ang aking balangkas ng sanggunian pagdating sa mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon ay masyadong makitid, ngunit hindi ko maiwasang makita ang Inazuma Eleven bilang Persona sa football. Kung iniisip mo na maglalaro ka lang ng football, magugulat ka. Ang isang malaking bahagi ng oras ay ginugol upang makilala ang mga residente ng bayan: pagtulong sa isang babae na hanapin ang kanyang nawawalang pusa, pagkain ng pansit o "pakikipaglaban" sa mga security guard ng paaralan. Ang mga pakikipag-ugnayan na ito ay nagaganap sa mga turn-based na labanan batay sa isang sistema ng bato-papel-gunting. Ang pagtulong sa isang matandang babae na tumawid sa kalye ay isang turn-based na labanan kung saan ang iyong mga kapaki-pakinabang na komento at nakahihikayat na mga komento ay ang mga pag-atake na pinili mo. Ito ay lubos na nakakatawa, ngunit ang sistema ay mabilis na nagiging monotonous at kung minsan ay maaaring maging isang maliit na masyadong mabigat. Sa kabilang banda, ang lahat ng mga labanan na ito ay nagbibigay ng mga gantimpala at kagamitan na maaaring magamit sa pitch. Bilang karagdagan, mayroon ding mga aktibidad sa gilid tulad ng pagsasanay at friendly na mga tugma na mahalaga para sa pag-upgrade ng iyong koponan, at kapag sa wakas ay nakapaglaro ka ng football, ang lahat ng mga aktibidad na ito ay nagsisimulang magkaroon ng kahulugan. Sa kabuuan, ang mode ng kuwento ng laro ay isang tagumpay. Parang naglalaro ito sa buong season ng isang cool na sports anime.
Gayunpaman, ang mga tugma sa football ang pangunahing gameplay ng laro, ngunit malayo kami sa EA Sports FC. Ang realismo ay hindi ang pangunahing pokus. Ang mga tugma ay nagaganap sa real time, ngunit kapag ang dalawang manlalaro ay nagbanggaan, mayroong isang showdown kung saan ang bawat manlalaro ay pinapayagan na pumili ng isang kakayahan o isang pag-atake. Ang mga ito ay kinakalkula sa isang pool ng mga puntos ng pagtatanggol at mga puntos ng pag-atake, at ang manlalaro na may pinakamataas na puntos ang mananalo sa laban. Ganoon din kapag nag-iiskor. Hindi sapat na gawin ang perpektong pass at ilagay ang bola nang tama. Ang goalkeeper ay may isang pool ng mga puntos. Kapag ang isang pagbaril ay kinuha laban sa kanila, ang mga puntos ng pag-atake ng pagbaril ay ibabawas mula sa pool na iyon, at kung umabot ito sa zero, ang bola ay lumapag sa layunin. Samakatuwid, dapat mong ipasa ang bola hangga't maaari at gumamit ng mga espesyal na paggalaw upang ma-optimize ang isang pagbaril sa layunin. Parang kumplikado, at aaminin ko na medyo nalilito ako. Hindi ko pa rin lubos na nauunawaan kung paano kinakalkula ang lahat ng bagay na ito, ngunit kung natutuwa ka sa gameplay na ito, maraming pagkakataon na pag-aralan ito nang mas malalim. Ang lahat ng mga espesyal na galaw ng mga manlalaro ay ang mga visual na highlight ng mga tugma sa football. Sa tuwing magsasagawa ka ng isa, lumilipad ito sa paligid na may apoy at kidlat at kakaibang nilalang. Masaya itong panoorin. Ang tanging downside dito ay palagi rin itong nakakagambala sa gameplay, at kapag nakita mo na ang isang partikular na paglipat nang maraming beses, nagsisimula itong maging medyo nakakapagod.
Ang dami ng nilalaman sa isang laro ay hindi kinakailangang isang tagapagpahiwatig ng kalidad, na napupunta nang walang sinasabi, ngunit gayunpaman, ito ay mahusay kapag ang isang laro ay dumating kasama na puno ng nilalaman, at iyon ay Inazuma Eleven, at sa kabutihang-palad hindi mo na kailangang magbayad ng dagdag para sa alinman sa mga ito. Ang Level5 ay nararapat na purihin para sa hindi labis na paggawa nito sa mga microtransaction at dagdag na pack, kahit na madali nilang magagawa ito dito. Bilang karagdagan sa mga pangunahing kuwento ng laro, mayroong isa pang ganap na naiibang mode ng kuwento. Oo, mayroong dalawang mga mode ng kuwento. Ang pangalawa ay tinatawag na Chronicle Mode, at mayroon itong dagdag na dosis ng anime. Habang ang pagkakasunud-sunod ng intro ay gumulong sa mode na ito, nagsisimula kang magtaka kung hindi mo sinasadyang sinimulan ang isang episode ng Neon Genesis Evangelion. Upang i-save ang mundo mula sa pagkawasak, kailangan mong maglakbay pabalik sa nakaraan at hanapin ang lihim sa likod ng Keshi, isang uri ng espiritu na ang ilang mga manlalaro ng football ay may kakayahang ipatawag. Ginagawa ito sa pamamagitan ng paglalaro ng mga tugma mula sa mga highlight ng buong serye ng Inazuma Eleven. Bilang karagdagan sa dalawang mga mode ng kuwento, maaari ka ring lumikha ng iyong sariling koponan upang maglaro ng mga online na tugma, at maaari ka ring bumuo ng iyong sariling lungsod kung saan ang iyong koponan ay maaaring magsanay.
Ang Inazuma Eleven: Victory Road ay may mga problema: ang ilang mga aspeto ay masyadong paulit-ulit at monotonous, at ang lahat ng maraming mga sistema ng punto ay maaaring mahirap maunawaan, ngunit sa kabuuan ito ay isang talagang magandang laro. Hindi mo kailangang maging isang tagahanga ng football upang tamasahin ito. Sa kabaligtaran, maaari mong mahanap ito masyadong kakaiba kung interesado ka lamang sa football. Kung mahilig ka sa mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon tulad ng Persona o gustung-gusto ang over-the-top at dramatikong mga epekto na tanging sports anime lamang ang maaaring mag-alok, ang Inazuma Eleven ay isang kumpletong Golden Goal.





