Skip to main content
Balita

Inaasahan ng Koei Tecmo ang malalaking laro sa pananalapi kasunod ng mga paglabas ng Nioh 3 at Pokopia

Hindi lamang ito ang mga bagong laro na nagtulak sa pananalapi ng kumpanya na tumaas, bagaman.
Alex Hopley Editor UK 22 Abril 2026

Si Koei Tecmo, ang publisher at tagalikha ng video game sa likod ng ilan sa mga malalaking hitters ng taon sa ngayon, tulad ng Nioh 3 at Pokémon Pokopia, ay inaasahan ang isang record-breaking na taon ng pananalapi, at inayos ang mga inaasahan nito para sa taon ng pananalapi na nagtatapos sa Marso 31, 2026. Ipinagmamalaki ngayon ng kumpanya ang 16.1% na pagtaas sa kita sa pagpapatakbo, at isang napakalaki na 50% na pagtaas sa ordinaryong kita.

Ang pagtaas ng kita sa pagpapatakbo ay maaaring maiugnay sa tagumpay ng mga benta ng laro sa bahagi, hindi bababa sa. Mahigit sa isang milyong yunit ang naibenta ng Nioh 3, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, at Pokémon Pokopia na nakapagbenta ng 2.2 milyong kopya sa loob lamang ng 4 na araw. Gayunpaman, tulad ng tala ng Automaton, ang net sales ng Koei Tecmo ay talagang tumagal ng kaunti sa nakaraang taon ng pananalapi, at ang kadahilanan sa pagmamaneho sa likod ng kahanga-hangang pagtaas ng kita nito ay nagmumula sa iba pang mga paraan.

Ang developer at publisher ng Hapon ay kilala sa paggawa ng matalinong pamumuhunan, at may malakas na pamamahala ng asset. Gumagawa ito ng isang mahusay na pakikitungo ng kapital nito sa pamamagitan ng mga stock at iba pang mga pinansiyal na asset, lalo na ang pamumuhunan sa sektor ng tech sa mga kamakailang panahon. Ang mga pamumuhunan na ito ay nakabuo ng mas malaking kita para sa Koei Tecmo, na tila ginagawa itong isang bit ng isang meme sa mga manlalaro ng Hapon.

Inaasahan kaming makakakuha ng isang buong rundown ng mga pananalapi ng Koei Tecmo sa lalong madaling panahon, kaya panatilihin ang iyong mga mata.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.