Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Despot's Game

Ikinuwento sa amin ng Konfa Games ang tungkol sa susunod na kabanata sa Despot saga

Ang isang roguelike resource manager ay nasa daan na may inspirasyon mula sa Balatro at FTL.

HQ

Sa aming oras sa BCN Game Fest ngayong taon, nagkaroon kami ng pagkakataon na makahabol sa Konfa Games upang matuto nang higit pa tungkol sa kung ano ang nasa pipeline ng studio. Bilang bahagi ng isang pakikipanayam sa developer na si Nikolai Kuznetsov, na maaari mong makita sa ibaba na may mga naisalokal na subtitle, nagtanong kami tungkol sa kung paano konektado ang proyektong ito saDespot mas malawak na mundo.

"Oo, ang aming unang laro, Despotism 3K, nagsimula ito nang ang Despot, kung paano sabihin, sinimulan nilang kontrolin ang sangkatauhan. At ngayon ay mas maaga nang kontrolin na ng Despot ang buong Daigdig, ngunit ang Daigdig ay nawasak ng mga dayuhan. Kumuha siya ng ilang tao, gumawa ng napakabilis na spaceship at lumipat siya para makipaglaban sa unyon ng mga dayuhan na matalino at bakit nila sinira ang Earth?
Natatakot sila sa masamang tao. May dahilan para dito."

Sa pamamagitan ng isang roguelike na disenyo, nagtanong din kami tungkol sa kung paano ito papalapit sa Konfa Games at kung ano ang aasahan sa harap na ito. Para sa layuning ito, sinabi sa amin ni Kuznetsov na magkakaroon ito ng higit na pagkakatulad sa Balatro at FTL, na may mga paraan upang baguhin ang gameplay sa pagitan ng mga tumatakbo ngunit hindi sa mga permanenteng pag-upgrade.

"Ito ay pag-unlock lamang. Nag-unlock ito ng mga bagong spaceship, mga bagong artifact, mga bagong modelo para sa spaceship, ngunit hindi ito tungkol sa meta progression. Ibig kong sabihin, hindi mo maaaring maging, paano sabihin, hindi mo maaaring dagdagan ang iyong kalusugan o dagdagan ang iyong pinsala sa pagitan ng mga pagtakbo, iba't ibang mga mode lamang, iba't ibang mga spaceship, oo, tulad nito. Gusto namin ng mas maraming meta progression tulad ng sa FTL o Balatro kapag mayroon kang napakaraming nilalaman at agad mong mai-replay at matalo ang laro muli sa iba't-ibang, kung paano sabihin, iba't ibang mga bagay. "

Panghuli, tinanong namin ang tungkol sa timeline para sa laro at kung ano ang aasahan sa anyo ng mga anunsyo at mga window ng paglulunsad. Binigyan kami ni Kuznetsov ng isang ideya.

"Kami ay lumilipat upang buksan ang demo, ipahayag namin ang laro sa lalong madaling panahon at sa ngayon ito ay mas malapit sa vertical slice dahil mayroon kaming isang tutorial at mayroon kaming lahat ng aming nilalaman mula sa simula, pindutin mo lamang ang play at mayroon kang napakaraming maraming mga bagay kung ano ang mahirap maunawaan at ang aming susunod na hakbang ay gagawa ito ng isang maayos na pagsisimula para sa mga manlalaro at pagkatapos naming tapusin ito, Gagawa kami ng anunsyo at pampublikong demo."

Muli, huwag palampasin ang buong pakikipanayam sa Konfa Games sa ibaba.

HQ

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content