Skip to main content
Balita

Ibinunyag ng Bethesda kung paano nakapasok si The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sa isang Nintendo Switch 2 cartridge

May ilang teknikal na hamon sa pagdadala ng laro sa bagong platform, pero ayon kay associate art director Dan Lee, sulit naman ito sa huli.
Alex Hopley Editor UK Na-update 11 Agosto 2026

Maaaring malaki ang power boost ng Nintendo Switch 2 kumpara sa orihinal na console, pero kung ikukumpara sa PS5 at Xbox Series X, kulang pa rin ito sa performance. Gayunpaman, ang development wizardry ay maaari pa ring magpatakbo ng ilang mahihirap na laro sa Nintendo Switch 2 na may mahusay na performance. Cyberpunk 2077, Lies of P, at ngayon The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Sa panayam ng Nintendo Life, ibinahagi ni Dan Lee, associate art director ng Bethesda, ang mga teknikal na hamon sa pagkuha ng laro sa Switch 2, at idinagdag na ipinagmamalaki niyang makita ito sa isang cartridge. "Iba-iba ang lakas ng sistema at malinaw na iba ang lakas sa likod nito, di ba? Kaya tiyak na may trabaho doon para mapakinabangan ang mga tampok nito. At siyempre, mayroon kaming mga bagay tulad ng motion controls at suporta sa mouse. Sa tingin ko ito ang unang open-world na Unreal Engine 5 na laro sa Switch 2. Kaya wala na kaming ibang pwedeng tingnan para sabihin, 'Paano nila nagawa ito?' " sabi niya.

"Ang aming tech director na si JD ay gumawa ng maraming trabaho upang matiyak na lahat ay nagkakaisa. Ang team sa Virtruos ay gumawa ng mahika para gumana ang sining sa sistema at maganda ang itsura, lalo na ang mga interior... At lahat ito ay nasa cartridge, at masaya ako na gumana iyon. Malaki ang suporta ko sa physical media at preservation. Kaya malaki ang ibig sabihin nito sa akin," patuloy niya.

Dagdag pa ni studio director Tom Mustaine: "Laging may sakit ng ulo at mga bagay kapag natututo ng bagong platform at lumilipat ng lugar. Kaya in-optimize namin ang world streaming, in-optimize ang ilang bahagi para siguraduhing solid ang pakiramdam ng gameplay. At pagkatapos, nag-aayos lang, nag-aadjust, tumugtog hanggang sa masabi namin, 'Okay, ang ganda ng pakiramdam nito. Ngayon, ilagay mo sa kariton!' "

Mula sa pananaw ng mga hindi developer, mukhang madali lang ilipat ang laro mula sa isang sistema papunta sa iba, pero maraming trabaho ang kailangan, gaya ng ipinapakita ng mga testimonya nina Lee at Mustaine. Sa kabila ng lahat ng iyon, mas gusto pa rin ng Bethesda na tawaging The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered na remaster kaysa remake.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.