I-refresh: Nakipaglandian ang Capcom sa diskarte sa pagkilos ng co-op para sa Resident Evil 9 bago sa huli ay pumili para sa kaligtasan ng buhay ng dalawahang aksyon ng Requiem
Kahit na ang mga pagkakasunud-sunod ni Leon ay maaaring naka-pack ng aksyon, ang estilo ng co-op ay maaaring i-on ito sa labing-isa. Hindi mainit na balita, ngunit isang bagay na dapat balikan sa paggunita.
Ang isa sa mga susi sa kasalukuyang tagumpay ng Resident Evil Requiem ay kung paano ito mahusay na pinagsasama ang mas tradisyonal na karanasan sa katatakutan ng RE2 (at ang modernong first-person reimagining ng RE7) sa mas pulis / militar-oriented na diskarte ng RE4, 5, at 6. Ang una kasama si Grace, ang huli kasama si Leon, ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa duality ng kanilang gameplay at ang pagbabago ng bilis kapag lumipat sila mula sa isa patungo sa isa pa sa buong pakikipagsapalaran. Ngunit paano kung ang dalawang bida ay naglaro nang magkasama sa isang ganap na kooperatiba, action-oriented setup?
- Huwag palampasin: Kung kailangan mo ng karagdagang konteksto para sa mga sanggunian na iyon, tingnan ang Ang buong timeline ng Resident Evil na ipinaliwanag sa pagkakasunud-sunod ng pagkakasunud-sunod
Ito mismo ang hindi lamang isinasaalang-alang ng Capcom, ngunit kahit na nag-eksperimento kapag prototyping ang ika-10 pangunahing entry sa serye. Inamin ito ng direktor ng laro na si Koshi Nakanishi sa kanyang sariling "Mensahe ng Lumikha" sa dev diary. Ngayon, ang video (sa ibaba) ay nai-publish kapwa dito sa Gamereactor at sa mga opisyal na channel ng Capcom noong Hunyo, ilang sandali matapos ang buong pagbubunyag ng laro sa SGF, ngunit ito ay gumagawa ng mga pag-ikot at pagkuha ng pansin ng komunidad ngayon na ang mga manlalaro ay nakakaranas ng buong laro at maaaring ihambing ito sa "paano kung" na sitwasyon. Bukod dito, karamihan sa mga tagahanga na iyon ay nakakuha lamang ng access sa 5-minutong hiwa ng clip, na tinanggal ang mga unang konsepto, samantalang ang buong 8-minutong bersyon na ito ay naglalaman ng banggitin:
"Resident Evil Requiem ay isang single-player offline na laro", sinimulan ang pagpapaliwanag ng producer na si Masachika Kawata. "Marami kaming nai-pack sa larong ito. Pinag-aaralan pa namin ang maraming iba't ibang mga sistema nang maaga sa pag-unlad. "
"Marahil ay narinig mo na ang ilan sa mga tsismis." Pagkatapos ay ipinaliwanag pa ni Nakanishi sa pinalawig na video. "Mga bagay tulad ng isang online na Resident Evil, o isang open-world Resident Evil, na ginugol namin ng ilang oras sa pag-eksperimento. Ngunit sa huli, kahit na mayroon kaming ilang mga kagiliw-giliw na konsepto, napagtanto namin na hindi ito ang nais makita o i-play ng mga tagahanga. Kaya't nagbalik kami sa drawing board, at nilikha namin kung ano ang humantong sa [Resident Evil Requiem ]."
Kung titingnan mo ang paligid ng 1:00 mark ng video, maaari mong panoorin ang ilang gameplay mula sa mga unang konsepto. Sa huli, ang bagay na pinakamalapit sa isang 2-player na karanasan na nakaimpake ng aksyon na makukuha ng mga tagahanga sa ngayon ay ang bagong Resident Evil 2 Arcade light gun cabinet, na ilalabas din sa taong ito bilang bahagi ng 30th anniversary push ng franchise.
Alam mo ba ang tungkol sa online, open-world, at co-op na paunang diskarte para sa Resident Evil Requiem ?







