Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

Hinuhulaan ng mga analyst na ang merkado ng paglalaro ay maaaring umabot sa napakalaki na $ 197 bilyon sa pagtatapos ng taon

Maganda talaga ang benta ng Clair Obscur, ha?

HQ

Ang 2025 ay medyo isang nakakagulat na matagumpay na taon para sa mga laro. Matapos kunin ng Rockstar ang kanilang bola at i-pop ito sa 2026 na may pagkaantala ng Grand Theft Auto VI, naisip naming lahat na magiging maayos ang taon ngunit medyo tahimik. Ngayon, tila ito ay magiging isang record-breaking na taon para sa halaga para sa merkado ng paglalaro.

Ito ay dumating sa pamamagitan ng isang bagong ulat mula sa mga analyst sa Newzoo (sa pamamagitan ng PCGamer). Ang industriya ng laro ay inaasahang lumampas sa mga inaasahan at maabot ang isang nakakagulat na bilang ng $ 197 bilyon. "Ito ay kumakatawan sa isang pataas na rebisyon sa mga naunang pagtataya, na hinihimok lalo na ng mas malakas kaysa sa inaasahang pagganap sa PC at mobile," sabi ni Tianyi Gu ng Newzoo.

Hinuhulaan na ang paglalaro ng PC ay lumago ng halos 10.4% sa pagtatapos ng taon, na kahanga-hanga kahit na ang bahagi ng merkado ay halos kalahati lamang ng behemoth na mobile gaming. Ang paglago ng console ay medyo matatag din sa 4.2%, marahil ay hinihimok ng pagdating ng bagong makina na Nintendo Switch 2.

"Ang isang malakas na slate ng mga premium release ay nalampasan ang mga standout hit noong nakaraang taon, na nagpapatibay na ang mataas na kalidad na premium na nilalaman ay maaari pa ring makalusot sa PC sa kabila ng pagtaas ng kumpetisyon para sa pansin," binabasa ang ulat ng Newzoo tungkol sa merkado ng PC. Ang kumpanya ay gumawa din ng isang listahan ng nangungunang 10 mga paglabas ng PC ayon sa kita, na gumagawa para sa lubos na kagiliw-giliw na maliit na basahin:


  1. Larangan ng digmaan 6

  2. Iskedyul 1

  3. Mga Arc Raider

  4. Halimaw Hunter Wilds

  5. Mga Hangganan 4

  6. EA FC 26

  7. REPO

  8. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

  9. Sibilisasyon ni Sid Meier 7

  10. Dune: Paggising

Sa isang oras kung saan pinag-uusapan pa rin natin ang tungkol sa mga pagtanggal sa trabaho at paglalaro na isang mahirap na puwang, medyo mahirap lunukin na ang industriya ay nakakakuha ng napakaraming pera. Saan napupunta ang lahat ng ito?

Hinuhulaan ng mga analyst na ang merkado ng paglalaro ay maaaring umabot sa napakalaki na $ 197 bilyon sa pagtatapos ng taon


Nagloload ng susunod na content