Hindi pinahihintulutan ng Pocketpair ang "out a Palworld 2.0"
Publishing head John Buckley: "Ito ay talagang depende sa kung ano ang maaari naming gawin sa laro sa sandaling ito, kung paano namin mapalawak ito nang hindi ito nakakainip."
Ngayon, ang Palworld ay isang sangkap na hilaw at tanyag na bahagi ng mundo ng paglalaro at isang kababalaghan na nagpapatunay na ang "Pokémon na may baril" ay hindi lamang isang lumilipas na uso. Madalas itong nilalaro at patuloy na pinalawak mula nang ilunsad ito dalawang taon na ang nakararaan. Kaya naman madaling kalimutan na ito ay isang pamagat lamang ng Early Access.
Gayunpaman, ang buong bersyon ay naka-iskedyul para sa paglabas sa 2026, at tiyak na maiisip ng isa na ito ay magiging isang live na pamagat ng serbisyo na magpapatuloy sa susunod na sampung taon. Hindi bababa sa. Ngunit... tila hindi iyon ang hinaharap na developer na nakikita ng Pocketpair. Sa isang pakikipanayam sa GamesRadar, ang pinuno ng pag-publish ng studio na si John Buckley ay nagsabi nito:
"Marami sa aming mga hardcore na tagahanga at manlalaro ang naisPalworld na maging ganitong sitwasyon ng No Man's Sky kung saan ito ay tulad ng isang dekada ng patuloy, napakalaking pag-update. Ngunit sa totoo lang, malamang na wala iyan sa mga baraha para sa Palworld, hindi lamang dahil sa mga limitasyon ng makina, kundi pati na rin, ito ay isang survival crafting game. Sa palagay ko napakaraming beses na maaari kang magdagdag ng limang antas, magdagdag ng 10 antas, hanggang sa makarating ito sa napakalaking bloat point. "
Sa halip na magpatuloy lamang sa pag-churn ng mga menor de edad na pag-update na hindi maiiwasang maging sanhi ng pagod ng madla sa laro sa paglipas ng panahon, tila mas interesado ang Pocketpair sa kalaunan ay maglabas ng isang ganap na sumunod na pangyayari:
"Kahit na ang World of Warcraft ay nagkaroon ng stat squish na taon at taon na ang nakalilipas. Palworld ay linear na pag-unlad. Sa palagay ko kung hindi ganoon ang pag-unlad ng Palworld, magagawa mo ito magpakailanman tulad ng No Man's Sky. Ngunit kailangan itong tumigil sa ilang mga punto, at pagkatapos ay maaari nating isipin kung ano ang mangyayari pagkatapos, at iyon ay kapana-panabik para sa amin.
"Ayoko nang mag-Palworld ng 2.0. Depende talaga ito sa kung ano ang magagawa natin sa laro sa ngayon, kung paano natin ito mapalawak nang hindi nakakainip. Hindi lamang boring, ngunit kung paano namin mapalawak ito habang din pagiging approachable. "
Ito ay tila hindi tulad ng isang bagay na siya lamang blurted out sa fly alinman; sa kabaligtaran, lumilitaw na ito ay isang bagay na talagang isinasaalang-alang ng studio, at sinabi ito ni Buckley tungkol sa kung bakit hindi nila maaaring patuloy na palawakin:
"Gaano pa kaya mo itong i-stretch hanggang sa dumating sa puntong mas maraming kaswal na manlalaro ang pakiramdam na ito ay isang gawain? Iyon ay kung saan ito ay nakakakuha ng tricky sa 2.0. At napapasa tayo sa malaking debate ng, patuloy mo bang palawakin ang Palworld at makahanap ng paraan upang maibsan ang mga problemang iyon? "O di ba, hindi ko na kailangan pang magsalita dahil ayaw kong magsalita ng isang bagay na higit pa saPalworld ?"
Ano sa palagay mo? Mas mainam ba kung patuloy na itaas ng Pocketpair ang level cap at magdagdag ng bagong nilalaman, o mas mabuti bang lumikha ng bago? Gayundin, magandang ideya ba na simulan ang pag-uusap tungkol sa Palworld 2.0 bago pa man nila ilabas ang Palworld 1.0?






