Ang Game Science, ang developer ng mega hit na Black Myth: Wukong, ay hindi gagamit ng generative AI para tumulong sa pag-develop ng susunod na laro Black Myth: Zhong Kui. Gayunpaman, hindi ibig sabihin nito na ganap na tutol ang Game Science sa teknolohiya at sa paggamit nito.
Sa halip, tulad ng sinabi ni Game Science co-founder at direktor ng Black Myth series na si Yang Qigang sa Weibo, isang Chinese social media (sa pamamagitan ng GamerSky), nag-aatubili ang studio ngayon habang umuunlad ang Generative AI. "Ang mga yugto ng disenyo at asset ay malayo sa AIGC, hindi dahil sa pagtutol, kundi para lang gawin ang aming makakaya sa huling yugto," Isinulat ni Yang Qigang.
Ginamit niya ang The Odyssey ni Christopher Nolan bilang halimbawa kung bakit patuloy na itinutulak ng studio ang tradisyunal na mga pamamaraan ng pag-develop ng laro. "Sa mundo ngayon kung saan ang digital cinema at 3D post-production ay tila napunta na sa dead end, patuloy pa ring kumikislap si Nolan, nagpapasigla ng bagyo gamit ang mga lumang teknolohiya... Walang huling tren na kailangang sakyan mo. Makakahanap ka ng maliit na hotel na matutuluyan, at maraming oras para sa AI at iba pa, walang pagmamadali."
Black Myth: Zhong Kui ay mawawalan ng generative AI sa disenyo at mga asset, kaya sinumang gustong maglaro ng AI-free na laro sa hinaharap ay maaaring isama ito sa kanilang listahan. Marahil para sa ikatlong Black Myth na laro, hindi magiging kasing sentro ng tao ang Game Science sa pag-develop nito, pero malamang na may ilang panahon pa tayo bago iyon.
