Skip to main content
Balita

Higit sa kalahati ng kita sa paglalaro ng PC ay nagmumula sa mga laro sa labas ng nangungunang 20, ayon sa mga analyst

Habang ang mga manlalaro sa iba pang mga platform ay gumugugol ng oras sa iba pang mga pamagat, ang PC ay ang lugar para sa mga nostalhik na hit at mga laro na may…
Alex Hopley Editor UK 16 Abril 2026

Bawat taon, daan-daang kung hindi libu-libong mga bagong laro ang bumabaha sa mga digital platform. Gayunpaman, ang karamihan sa oras ng mga manlalaro, lalo na sa console, ay ginugol sa nangungunang 20 mga pamagat. Mga laro sa palakasan, tagabaril, Minecraft at iba pa. Ang mga laro na nangingibabaw sa mga pag-uusap at headline. Mahirap doon kung nais mong makapasok at makakuha ng isang madla nang hindi isa sa nangungunang 20, ngunit ang PC ay tila ang pinakamahusay na lugar upang gawin ito.

Ang Ulat sa Paglalaro ng PC & Console ng Newzoo 2026 ay lumabas na ngayon (salamat, PC Gamer), at ipinapakita nito na sa mga merkado sa Kanluran, higit sa kalahati ng kita ng PC ngayon ay nagmumula sa mga laro sa labas ng nangungunang 20. Nabanggit din na ang oras ng paglalaro para sa mga larong iyon sa PC ay lumago ng 44% habang ang oras ng paglalaro sa nangungunang 20 ay nabuo.

Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga laro sa labas ng nangungunang 20, hindi namin kinakailangang sabihin ang mga angkop na pamagat ng indie, dahil sa halip ay nabanggit na ang PC ay ang lugar kung saan ang mga laro ay maaaring magkaroon ng pinakamahabang buntot. Ang patuloy na pagbebenta at mga mod na nagdadala ng mga lumang laro hanggang sa mga modernong pamantayan ay nagpapahintulot sa mga laro tulad ng Cyberpunk 2077, Elden Ring, at Skyrim na manatiling hindi kapani-paniwalang matibay taon matapos silang unang tumama sa merkado. Ang mga laro ng kaligtasan ng buhay at mga action RPG ay nakikinabang din nang malaki mula sa patuloy na interes, dahil madalas silang nakakakuha ng malalaking pag-update ng nilalaman na nagdadala ng mga bagong manlalaro sa lahat ng oras.

Para sa PlayStation at Xbox, tila medyo mahirap kumbinsihin ang isang manlalaro na tumalon sa isang laro sa labas ng nangungunang 20. Kung ang isang manlalaro ng PlayStation ay bumalik sa isang mas lumang laro, ito ay upang maglaro ng isang klasikong eksklusibo sa unang partido, ang mga gusto ng God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Spider-Man 2, at The Last of Us Part 2. Sa Xbox, ang anumang bagay na wala sa Game Pass ay bihirang makakuha ng maraming pansin. Ang mga bagong free-to-play na pamagat ay binibilang para sa mas mababa sa 1% ng oras ng paglalaro sa Xbox.

Sinabi ni Newzoo na sa PC mas malamang na makita ang mga laro na patuloy na maghukay ng mga benta kahit na wala sila sa mga listahan ng bestseller. Hindi kataka-taka na nakikita natin ang mga laro na napupunta sa diskwento sa Steam sa lalong madaling panahon pagkatapos ng paglabas, dahil tila isa ito sa mga lugar lamang na maaari mong panatilihin ang pagmamaneho ng mga benta katagal pagkatapos mong unang ilunsad.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.