Ang aming mga gawi sa paglalaro ay nagbago nang malaki sa mga nakaraang taon, na may maraming mga tao na naglalaro lamang ng mga pamagat ng live na serbisyo para sa napakahabang panahon at ang iba ay mas gusto ang mga subscription tulad ng Game Pass, na nagbibigay sa kanila ng isang kayamanan ng bago at lumang mga pamagat upang tamasahin.
Si Mat Piscatella, direktor at nangungunang analyst sa market research firm na Circana, ay nagbahagi ng mga sipi mula sa isang Future of Video Games survey sa pamamagitan ng Bluesky (salamat VGC) na nagpapakita kung paano nagbago ang pag-uugali ng mga manlalaro ng Amerika. Ito ay lumiliko out na 63% ng lahat ng mga manlalaro ay bumili lamang ng isang maximum na dalawang laro sa isang taon, marami mas kaunti.
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m27zezw2ek2v
Ang pamamahagi ay ganito ang hitsura:
13
- 18% ng mga manlalaro ay bumibili ng isang bagong laro bawat anim na buwan
- 12% ng mga manlalaro ang bumibili ng isang bagong laro bawat taon
- 33% ng mga manlalaro ay bumibili ng mas mababa sa isang bagong laro bawat taon
4% lamang ng mga manlalaro ang nagsasabi na bumili sila ng higit sa isang laro bawat buwan, habang 10% ang bumili ng tungkol sa isang laro bawat buwan at 22% bumili ng isang laro bawat quarter. Ang mga ito ay napakahalaga sa mga kumpanya ng paglalaro, at sinabi ni Piscatella na ang mga ito ang dahilan para sa gastos ng mga bagong pamagat ng buong presyo:
"Ang mga manlalaro na sobrang masigasig, hindi sensitibo sa presyo ay talagang nagpapanatili ng mga bagay, lalo na sa puwang ng paglalaro ng di-f2p."
Kaya ito ay isang malinaw na minorya ng mga manlalaro na bumili ng maraming mga laro, at maaaring maghinala ang isa na mas gugustuhin nilang gastusin ang kanilang pera sa free-to-play, maglaro ng live na serbisyo sa loob ng mahabang panahon, o mag-subscribe sa mga serbisyo.
Aling kategorya ng mamimili ang ilalagay mo sa iyong sarili?

Ang Fortnite ay isa sa mga laro na nag-ambag sa isang pagbabago sa kung paano namin ubusin ang mga laro.