Skip to main content
Balita

Harapin ang walang katapusang mga pulutong para sa Emperador sa Warhammer Survivors

Nakuha ng Auroch Digital ang suporta ng Games Workshop upang lisensyado ang IP at Poncle upang ipahiram ang graphics engine nito, at ang mga resulta ay naghihikayat.
Alberto Garrido 4 Nobyembre 2025

Noong 2022 inilunsad ng developer na si Poncle ang isang maliit na personal na proyekto (noong siya ay isang one-man studio pa rin at hindi isang 25-taong koponan tulad ngayon) na tinatawag na Vampire Survivors na, magdamag, ay nagbunyag ng isang bagong genre sa mundo. Mula noon, ang katanyagan ng laro ay nanatiling isa sa pinakamalaking hit ng mga nakaraang taon, at nagkaroon ito ng maraming mga imitasyon at dose-dosenang mga laro na inspirasyon nito, tulad ng kamakailang Deep Rock Galactic Survivor. Gayunpaman, hanggang ngayon hindi pa namin nakita ang isang studio na gumagamit ng parehong game engine at nagtatrabaho sa isang opisyal na lisensya ng third-party, ngunit iyon ang ginawa ng Auroch Digital sa Warhammer Survivors.

Sa katunayan, ang studio na nagbigay sa amin ng Warhammer 40,000: Boltgun ay nagtatrabaho na ngayon sa Warhammer Survivors, ang Space Marine-style na sagot (bagaman mayroon ding mga character ng Age of Sigmar) sa genre ng mga nakaligtas na alon, habang nangongolekta ng mga nakawan at karanasan at ina-upgrade ang aming character upang makagawa ng mas maraming pinsala at pumatay ng mas maraming mga kaaway nang sabay-sabay.

Warhammer Survivors Magtatampok din ang ilan sa mga pinakamahalagang bayani ng sangkatauhan sa parehong Fantasy at 40K universes, tulad ng Neave Blacktalon sa Age of Sigmar, at Malum Caedo sa Warhammer 40,000. Sa ngayon wala kaming petsa ng paglabas para sa Warhammer Survivors, ngunit alam namin na ito ay sa 2026, at mayroon kaming isang unang trailer na maaari mong makita sa ibaba.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.