Skip to main content
Balita

Ginagamit lamang ng Bethesda ang mga loading screen bilang isang "kinakailangang kasamaan," ayon sa taga-disenyo

Ang mga laro ay masyadong detalyado upang hindi magkaroon ng kaunting pahinga sa pagitan ng mga kapaligiran.
Alex Hopley Editor UK 2 Mayo 2025

Ang modernong manlalaro ay maaaring medyo sira-sira paminsan-minsan. Nasanay na sila sa seamless loading, makinang na visual, at mahusay na gameplay kaya ang tanging bagay na natitira sa kanila upang magreklamo ay dilaw na pintura, "pangit" na kababaihan, at mga screen ng paglo-load.

Gayunpaman, ang mga screen ng paglo-load ay nakakainis sa ilang mga manlalaro, lalo na sa mga laro tulad ng Bethesda RPG, kapag maaari silang maging madalas. Sa pagsasalita sa VideoGamer, si Bruce Nesmith - isang dating taga-disenyo ng Bethesda na umalis sa studio habang ginagawa ang Starfield - ay nagsiwalat kung bakit ang studio ay mayroon pa ring mga screen ng paglo-load.

"Lahat ng nagrereklamo tungkol sa mga ito ay ipinapalagay na ito ay tapos na dahil tamad tayo o ayaw nating sundin ang makabagong pag-iisip tungkol sa mga bagay-bagay," sabi niya. "Ang katotohanan ay ang mga laro ng Bethesda ay napaka-detalyado at napaka-graphics intensive... Maaari mo lang silang dalawa na naroroon nang sabay-sabay."

"Hindi ko ma-load ang mga interior ng lahat ng mga lugar na ito nang sabay-sabay sa mga panlabas. Hindi lang iyon isang pagpipilian, " patuloy niya. "Sa katunayan, mas mahusay kang itigil ang laro nang maikli, gumawa ng isang loading screen at pagkatapos ay magpatuloy... Ito ay isa lamang sa mga kinakailangang kasamaan, tulad nito, hindi na sinuman sa Bethesda kailanman nais na gawin ito. Wala lang talaga kaming choice, e."

Kahit na may mga screen ng paglo-load, ang mga laro ng Bethesda ay patuloy na popular, tulad ng ipinapakita ng kamakailang inilabas na Oblivion Remastered, na gumuhit ng milyun-milyong mga manlalaro sa mga araw kasunod ng paglabas nito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.