Skip to main content
Balita

Ghost of Tsushima ay nakapagbenta ng higit sa 1 milyong kopya sa Japan

Ang unang pamagat ng PlayStation na binuo sa ibang bansa sa loob ng 22 taon upang makamit ang tagumpay na ito.
Marcus Persson Na-update 31 Marso 2025

Ang mga larong Kanluranin ay bihirang maging malaking tagumpay sa Japan. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang bansa na hinubog ng malakas na pagkamakabayan, isang bagay na malinaw na makikita sa media na natupok doon. Ang mga laro sa bansa ay karaniwang nagtamasa ng mas malaking tagumpay kaysa sa mga nagmumula sa Kanluran.

Kaya ang katotohanan na ang Ghost of Tsushima ay nakapagbenta na ngayon ng higit sa isang milyong kopya sa loob ng mga hangganan ng Japan ay talagang kapansin-pansin. Sa katunayan, ang aksyon-pakikipagsapalaran ng Sucker Punch ay ang unang first-party na pamagat ng PlayStation sa loob ng 22 taon upang makamit ang gawaing ito-isang bagay na dati lamang ang Crash Bandicoot 3 ang maaaring magyabang.

Ito ay inihayag ng dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida sa isang pakikipanayam sa Japanese publication na AV Watch. Pinag-isipan din niya kung paano ang mga pamagat tulad ng God of War at Uncharted, sa kabila ng pagiging mga pandaigdigang hit, ay nagpupumilit na makakuha ng traksyon sa merkado ng Hapon.

Gayunman, sinabi ni Yoshida na tila nagbabago ang takbo ng panahon, at lumalaki ang pagpapahalaga sa mga larong Kanluranin sa Japan. Personal niyang naniniwala na ang pagbabagong ito ay higit sa lahat dahil sa pagtaas ng internet at pagbaba ng pagkamuhi sa kulturang Kanluranin. Ito rin ay nagkakahalaga ng noting na CERO-ang organisasyon na responsable para sa rating ng mga laro sa Japan-ay bahagyang maluwag ang mga regulasyon nito pagdating sa mga pamagat sa Kanluran.

https://x.com/Genki_JPN/status/1905606012117151991

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.