Ilang buwan na ang nakalipas, sa panahon ng Summer Game Fest, lumitaw ang developer na Rebel Wolves upang kumpirmahin na ang inaasahang The Blood of Dawnwalker ay simula lamang ng mas malawak na serye na hindi limitado sa isang panahon o setting lamang. Sa sandaling iyon, napag-alaman na may follow-up na proyekto na pinag-aaralan na nakatakda sa mas modernong panahon, isang matinding pagbabago mula sa medyebal na setting ng orihinal na laro na inilunsad noong Setyembre, at kamakailan ay naging gold.
Mula nang ibunyag ito, kinumpirma rin ng Rebel Wolves The Blood of Dawnwalker na ang mga sequel ay maghahangad na tumalon sa mga bagong panahon, sa paraang parang Assassin's Creed, na ngayon ay may bagong update tungkol dito.
Sa panahon namin sa Celsius 232 kamakailan, nagkaroon kami ng pribilehiyo na makausap si Jakub Szamałek, kilala bilang narrative director ng The Blood of Dawnwalker ngunit co-founder din ng Rebel Wolves. Sa mas malawak (at lokal na may subtitled) na panayam na makikita mo sa ibaba, ibinahagi ni Szamałek ang mga plano para sa serye sa hinaharap at kung paano nito pinapayagan ang development team na tunay na ipakita ang kanilang malikhaing kakayahan.
"Ang talagang ikinagagalak ko ay ang konsepto ng isang saga. Sa mundo ng video game, marami tayong mga laro na may mga sequel, pero hindi ito laging bumubuo ng pangkalahatang kwento. Kaya may laro ka, mahusay ito, tapos may isa pang mahusay na laro na sumunod, at may ilang karaniwang elemento, pero hindi naman... Mag-adapt upang humantong sa ilang pangkalahatang konklusyon.
"Ibig kong sabihin, nangyari naman ito noon, pero bihira na natin itong makita ngayon. At gusto ko ang ideya na makita kung paano nagbabago si Coen bilang karakter habang nagkakaroon siya ng karanasan, habang siya ay naglalakbay sa mundo at natututo pa tungkol sa mga nakatagong puwersa na gumagana. Gusto ko ang ideya na dalhin siya sa iba't ibang lugar at tingnan kung gaano karami sa kanya ang mananatiling unibersal at gaano karami ang magbabago sa kanyang karakter, pati na rin ang pagkuha ng mga pagpipilian ng mga manlalaro sa linya at gamitin ito para lumikha ng mga natatanging sangay at karagdagang mga titulo bilang gantimpala sa mga manlalarong nanatili sa serye mula pa sa simula.
"Kaya marami kaming inaasahan na magagawa doon at tunay na hubugin ang serye upang maging isang epikong serye ng mga nobela na hindi nakatali sa mga depinisyon ng genre. Maganda ang dark fantasy at iyon ang Dawnwalker 1, pero sa hinaharap maaaring tuklasin natin ang ibang mga larangan. Sa aming mga interes sa paglikha, gusto naming gawin ang mga bagay na nagpapasigla sa amin, sariwa at nagpapasigla sa amin, pero para rin sa kapakanan ng mga manlalaro. Gusto naming patuloy silang sorpresahin at bigyan sila ng pinakamahusay na karanasan na kaya naming likhain."
Dahil ang Celsius 232 ay isang pista ng pantasya at agham-piksiyon, tinanong namin nang partikular kung ang kawalan ng pagiging "nakatali sa mga kahulugan ng genre" ay nangangahulugang wala na ang sci-fi sa equation ng serye ng Dawnwalker o hindi, na kinumpirma ni Szamałek ang sumusunod.
"Wala namang imposible sa ngayon, kaya ito pa lang ang unang kabanata sa inaasahan kong mahaba, mahaba, at kapana-panabik na kwento na magkasamang mag-mature kasama ang mga manlalaro."
Kaya posibleng may mundo kung saan ang Dawnwalker game ay magdadala sa atin sa mga bituin o sa isang neon-drenched na cyberpunk metropolis. Sa ngayon, kailangan muna nating tingnan kung ano ang inihanda ng Rebel Wolves para sa atin, lampas pa sa The Blood of Dawnwalker, na ilalabas sa PC, PS5, at Xbox Series X/S sa Setyembre 3. Kamakailan lang ay nagkaroon kami ng pagkakataong subukan ang laro at maaari mong basahin ang aming buong at detalyadong preview dito.