Skip to main content
Balita

Forza Horizon 6 umabot sa higit sa 300,000 kasabay na mga manlalaro ng Steam sa katapusan ng linggo

Ang hinalinhan nito, ang Forza Horizon 5, ay isang malaking hit din, ngunit ito ay isang napakalaking pagtaas ng 273% para sa Playground Games.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Mayo 2026

Noong nakaraang linggo, ang Forza Horizon 6 ay inilabas matapos makatanggap ng isang napakalaking maagang paglulunsad para sa lahat na bumili ng isang deluxe edition. Ang laro ay lubos na inaasahan na, sa loob ng unang 24 na oras nito, nagawa nitong maging pinaka-nilalaro na pamagat ng Xbox Game Studios sa lahat ng oras sa Steam, tulad ng sinusukat ng mga kasabay na manlalaro, isang bagay na iniulat namin sa oras na iyon.

Isang kabuuang 273,148 katao ang naglaro nang sabay-sabay sa araw ng paglulunsad, na sapat na upang talunin ang dating may-ari ng rekord, Halo Infinite, bagaman sa pamamagitan lamang ng 500 katao. Ngunit tulad ng isinulat namin noon, ang mga rekord ay karaniwang nasira sa katapusan ng linggo ng paglulunsad, at nangako kami na mag-follow up kung ito ay pinamamahalaang gawin kahit na mas mahusay, at iyon mismo ang nangyari.

Salamat sa SteamDB, alam na natin ngayon na ang Forza Horizon 6 ay umabot sa 302,645 kasabay na mga manlalaro ilang oras na ang nakalilipas, na maaaring ihambing sa Forza Horizon 5, na umabot sa 81,096 kasabay na mga manlalaro sa Steam.

Siyempre, mahalagang tandaan na ang lahat ng mga manlalaro ng Steam ay bumili ng laro; bukod pa riyan, may mga sangkawan ng mga manlalaro sa Xbox na binili ang laro o naglalaro sa pamamagitan ng Game Pass Ultimate. Sa kabuuan, malinaw na ang Playground Games ay naghatid ng isang resounding tagumpay.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.