Skip to main content
Balita

Forza Horizon 6 Naiulat na kumita na ng higit sa $ 140 milyon sa kita

At iyon ay mula lamang sa mga benta ng Premium Edition.
Ben Lyons Senior Editor 18 Mayo 2026

Binibigyang-pansin namin nang mabuti ang Forza Horizon 6, isang laro na naging isa na sa mga pinakamahusay na na-rate na proyekto sa buong taon. Ngunit sa tuktok ng pagiging isang kritikal na hit, ang pamagat ay isa ring komersyal na behemoth, dahil tila isang malaking proporsyon ng mga tagahanga ang sinamantala ang bahagi ng Early Access ng Premium Edition bundle at tumalon sa laro ilang araw bago ang mas malawak na tamang pasinaya nito.

Ayon sa Unang Araw, iniulat na halos 1.2 milyong mga manlalaro na ang sumisid sa laro, na may impormasyong ito na kinuha mula sa isang Speed Trap sa laro ng lahat ng lugar. Naturally, hindi ito isang matatag na kumpirmasyon ng bilang ng kabuuang mga manlalaro, dahil ang isang opsyonal na layunin sa laro ay hindi isang malinaw na paraan upang masukat ang mga sukatan ng manlalaro, ngunit ipinapakita ng data na ang 1,191,886 na mga manlalaro ay nakarehistro ng data sa Speed Trap, nangangahulugang ang parehong bilang ng mga manlalaro ay aktibong nakakaranas ng laro.

Sa sinabi na ito, maaari nating ipalagay na mahiyain lamang sa 1.2 milyong mga manlalaro ang nakakuha din ng isang Premium Edition ng laro upang makapagrehistro ng data sa Speed Trap, na nangangahulugang ang parehong bilang ng mga tagahanga ay nakakuha ng $ 120 na bersyon ng pamagat, na nagpapahiwatig na hanggang sa $ 144 milyon sa kita ay nabuo na para sa laro, Kahit na hindi pa ito maayos na ilunsad hanggang bukas...

Hindi na kailangang sabihin, tila may isa pang napakalaking hit ang Playground sa kanyang mga kamay. Suriin ang aming pagsusuri ng Forza Horizon 6 dito.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.