Skip to main content
Pelikula

Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 2 ay patuloy na walang buhay na katatakutan para sa mga pre-adolescents, ngunit bahagyang mas mahusay na iniharap kaysa sa unang pelikula.
Javier Escribano Editor Spain 5 Disyembre 2025

Five Nights at Freddy's 2 ay may isang pangunahing bagay na pagpunta para sa: ang unang pelikula ay kaya masama, kaya boring, at may kaya magkano ang nasayang potensyal, na ang isang sumunod na pangyayari ay hindi maaaring isipin ang anumang mas masahol pa, lalo na sa lahat ng mga boring impormasyon tungkol sa mga multo bata nakulong sa loob ng animatronic hayop sa labas ng paraan (isa sa mga pinakamasamang sinabi misteryo kailanman ilagay sa pelikula). At sa mga bagay na iyon, naghahatid ito, kaya maaari nating simulan ang pagsusuri ng pelikula na itoFive Nights at Freddy's 2 sa isang positibong tala: ang sumunod na pangyayari ay medyo mas mahusay, mas nakakaaliw, at tiyak na may maraming higit pang mga robot at jumpscares. Ang paggamit ng mga tunay na animatronics na may halong mga digital na epekto ay patuloy na humanga sa kabila ng mga naka-mute na kulay, ngunit sa pangkalahatan ang pelikula ay parang Freddy Fazbear, Chica, at iba pa: walang buhay.

FNAF 2 ay pumili ng ilang sandali pagkatapos ng mga kaganapan sa unang pelikula, upang ipaliwanag ang paglaki ng sampung-taong-gulang na si Piper Rubio, na namimiss ang kanyang "mga kaibigan", na, kung hindi mo matandaan ang unang pelikula mula sa 2023, ay ang mga espiritu ng mga bata na, noong 1980s, ay dinukot at pinatay, at ang kanilang mga katawan ay nakatago sa loob ng animatronic bear (ang pelikula ay naganap noong unang bahagi ng 2000s).

Ang kanyang nakatatandang kapatid, na ginampanan ni Josh Hutcherson, ay sa kabutihang palad ay hindi magkaroon ng parehong paulit-ulit na bangungot tungkol sa kanyang nawawalang kapatid na lalaki - bahagya na binanggit sa sumunod na pangyayari - kaya sa halip ang banta ay nagmula sa ibang lugar: isang mas matandang pizzeria ni Freddy kung saan ginawa ang isang pagpatay, na kinasasangkutan muli ni Vanessa (Elizabeth Lail), ang anak na babae ni Matthew LillardKarakter niya sa unang pelikula. Siya ang may-akda ng isang serye ng mga kalupitan sa restawran, ngunit kung ano ang tunay na nangyari, kung ano ang kanyang mga motibasyon, at kung ano ang mga kahihinatnan para sa kanya at sa kanyang pamilya ay nananatiling halos hindi maipaliwanag sa parehong mga pelikula, sa kabila ng isang promising flashback opening scene.

Ang pinakamasamang kasalanan ng mga pelikulang ito ay patuloy nilang napagkamalan ang intriga para sa pagkalito: labis nilang ipinapaliwanag ang balangkas, kung ano ang ginagawa ng bawat character sa bawat partikular na sandali, at ang mga patakaran ng "laro" (tulad ng kung paano gumagalaw ang mga animatronics, kung paano labanan ang mga ito, na may marami pang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay para sa mga tagahanga), ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na mga elemento ng loreal o kung ano ang nangyari sa karakter ni Lillard (na mayroon lamang isang cameo dito) ay halos hindi naapektuhan sa. Ito ay lalo na nakakabigo sa unang pelikula, at patuloy na hadlangan ang sumunod na pangyayari, kahit na may ilang mga pagpapabuti dahil inilalagay nito ang pokus sa ibang mga lugar.

Halimbawa, ang Five Nights at Freddy's 2 ay nagtatakda na mayroong isang napaka-aktibong kulto ng tagahanga sa paligid ng mga nilalang mula sa mga restawran ng Freddy (kabilang ang isang ganap na nasayang na 'Fazfest' na may daan-daang mga tao na nakasuot ng mga character na ito) pati na rin ang isang pagsasabwatan kasunod ng trahedya na pagkamatay at pagkawala ng mga bata noong 80s, ngunit ang pelikula ay nagsasabi lamang sa iyo kung ano ang nais sabihin sa iyo ng screenwriter sa pamamagitan ng mga salita ni Vanessa, na humahantong sa maraming maluwag na mga thread ng plot na nalilito ang manonood. Ang screenwriter, sa pamamagitan ng paraan, ay si Scott Cawthon, ang tagalikha ng laro, na ang tanging iba pang mga kredito sa paggawa ng pelikula ay isang serye ng mga maikling pelikulang Kristiyano tungkol sa Bibliya.

Nakukuha mo ang pakiramdam na ang pelikula ay patuloy na overexplaining ang lahat at sa parehong oras panatilihin ang pinakamahusay na mga bahagi ng mundong ito ang layo mula sa iyo, na ginagawang sobrang nakakabigo para sa anumang tagalabas (mga tao na hindi pamilyar sa mga laro) upang talagang makakuha ng isang pag-unawa sa kung ano ang nangyayari upang simulan ang tinatangkilik ang decidedly cool na premise ng killer animatronics para sa mga bata.

Nakalulungkot, tulad ng nangyari sa unang pelikula, hindi mo magagawa iyon, dahil ang karahasan ay ganap na nababawasan, na ang camera ay palaging pinuputol bago ang anumang visceral na sandali. Sa madaling salita, kung hindi ka isang tagahanga ng mga laro na naghahanap ng mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay at hindi nakakakuha ng isang sipa sa labas ng nakikita ang iyong mga paboritong character sa malaking screen, at nais lamang na tamasahin ang isang Blumhouse-style bloodbath, hindi ka makakahanap ng anumang kapaki-pakinabang dito. Sina Mckenna Grace at Wayne Knight (!) ay dalawang mas mataas na profile na karagdagan sa cast, ngunit huwag asahan ang labis mula sa kanila.

Higit pa sa fan-service, ang tanging paraan upang tangkilikin ang mga pelikulang ito ay kung kukunin natin ang mga ito bilang isang pagpapakilala para sa 12-taong-gulang sa horror genre. Ang mga eksena ng katatakutan ay mahuhulaan, sa pamamagitan ng mga numero, at umaasa lamang sa mga jumpscare. Ngunit, hindi bababa sa, ang pangalawa ay may higit pa sa mga iyon kaysa sa una, kaya medyo mas kasiya-siya itong panoorin, na may mas maraming mga cool na sandali na may mga robot na gumagala sa paligid, kahit na sa labas ng restawran, at hindi gaanong kakaibang mga pagkakasunud-sunod ng panaginip kasama ang mga bata sa kagubatan.

Gayunpaman, mayroong isang mahabang paraan upang pumunta para sa mga pelikulang ito upang maging malayo kawili-wili para sa mga taong hindi pamilyar sa serye ng video game. Ang mas maraming karahasan ay tiyak na makakatulong sa kanila na maging mas masaya, ngunit nais ni Blumhouse na panatilihin itong isang franchise na magiliw sa pamilya, at hindi ko talaga sila masisisi, dahil sa katanyagan ng laro. Hindi maganda ang pelikula, pero hindi kasing sama ng una, kaya kung makasabay sila sa kalakaran, baka ang pangatlo ay magiging disente...

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,716 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.