Skip to main content
Balita

Final Fantasy VII: Remake - Part 3 ay binuo gamit ang PC bilang nangungunang platform

Naoki Hamaguchi: "Nagsasalita sa purong teknikal na mga termino, ikinategorya namin ang PS5 at PS5 Pro bilang 'mid-range platform' sa loob."
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Pebrero 2026

Tulad ng marami sa inyo, sabik kaming naghihintay sa paglabas ng ikatlong bahagi ng Final Fantasy VII: Remake saga. Ang unang bahagi ay inilunsad kamakailan para sa parehong Switch 2 at Xbox Series S / X, at naibenta nang maayos - isang bagay na malulugod sa Square Enix, na hindi lubos na humanga sa kung paano gumanap ang mga laro sa PlayStation 5.

Kapag dumating ang ikatlong yugto, mukhang nakatakdang maging isang multi-format release na darating sa PC, PlayStation 5, Switch 2, at Xbox Series S / X. Ngunit ito ay humantong sa marami na maniwala na ang mga graphics ay maaaring magdusa kapag ang mga developer ay hindi na maaaring tumuon sa isang solong format. Sa kabutihang palad, tila kontrolado ng Square Enix ang lahat. Narito ang sinabi ng direktor na si Naoki Hamaguchi sa isang pakikipanayam sa Automaton:

"Ang parehong mga bersyon ng Nintendo Switch 2 at Xbox ay hindi kapani-paniwalang mahusay na natanggap at nakabuo ng maraming buzz sa online, at ang pansin na iyon ay napagtanto ko rin kung gaano karaming mga tao ang nag-aalala tungkol sa isyung ito. Gayunpaman, ang aming desisyon na pumunta sa multiplatform kasama ang serye ng FFVII Remake ay hindi sa anumang paraan ay magpapababa sa kalidad ng ikatlong yugto. Ang aming istraktura ng pag-unlad ay hindi gumagana sa ganoong paraan upang magsimula.... Siguro kailangan ko lang ipagpatuloy ang pagsasabi nito (tumatawa)."

Sa katunayan, ang Square Enix ay pangunahing bumubuo para sa PC sa halip na mga console. Ipinaliwanag ni Hamaguchi ang pangangatutan:

"Ang serye ng FFVII Remake ay naibenta nang napakahusay sa mga platform tulad ng Steam at ang Epic Games Store, kaya bumubuo kami ng mga asset na may malawak na merkado ng PC sa isip. Sa katunayan, ang aming mga 3D asset ay nilikha sa pinakamataas na antas ng kalidad batay sa PC bilang pundasyon.

"Nang ilunsad ang FFVII Rebirth, nagkaroon ng pag-uusap tungkol sa kung paano ang bersyon ng PC ay mukhang mas mahusay kaysa sa bersyon ng PS5, at ang aming pilosopiya ay hindi magbabago para sa ikatlong installment. Bilang aming pangunahing prinsipyo, hindi kami nagdidisenyo ng mga asset upang matugunan ang pinakamababang baseline. Sa halip, nilikha muna namin ang mga ito para sa mga high-end na kapaligiran. "

Pagkatapos ng PC, ang iba pang mga format ay itinuturing nang paisa-isa, ngunit ang laro ay idinisenyo upang magmukhang mabuti hangga't maaari sa pinakamalakas na posibleng hardware at pagkatapos ay pinaliit para sa bawat format. Iyon ay sinabi, ang PlayStation 5 Pro (at marahil ang Xbox Series X din) ay hindi dapat asahan na makuha ang pinakamahusay na mga bersyon:

"Nagsasalita sa purong teknikal na mga termino, ikinategorya namin ang PS5 at PS5 Pro bilang 'mid-range platform' sa loob. Kung ikukumpara sa mga high-end na PC, ang mga sukat ng texture ay maaaring mag-iba ng humigit-kumulang 1.5 hanggang 2 beses, ang paglo-load ng mesh ng 1.5 hanggang 2 beses, at ang mga bilang ng polygon ng higit sa tatlong beses. Ganoon kalaki ang pagkakaiba."

Isinasaalang-alang kung gaano kahusay ang kanilang nagawa sa ngayon, tila walang dahilan upang mag-alala, ngunit para sa mga nais malaman ang higit pa tungkol sa kung paano gumagana ang Final Fantasy VII: Remake team (sa isang medyo malalim na antas), inirerekumenda namin na basahin ang pakikipanayam na naka-link sa itaas.

Hindi pa namin alam kung kailan ilalabas ang ikatlong bahagi, ngunit maraming mga analyst at tagaloob ang nagsabi na ang 2027 o 2028 ay malamang, dahil mayroong apat na taon sa pagitan ng dalawang kasalukuyang laro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.