Skip to main content
Balita

Final Fantasy composer: "Ang sitwasyon sa Square ay kakila-kilabot matapos tumigil si Hironobu Sakaguchi"

Pagkatapos ay nagsanib ang kumpanya sa Enix at ang mga bagay ay naging mas mahusay muli.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Hunyo 2025

Final Fantasy ang tagalikha na si Hironobu Sakaguchi ay nasisiyahan sa isang karera na kapana-panabik upang sabihin ang hindi bababa sa. Ang maliit at battered kumpanya Square ay nasa bingit ng pagkabangkarote noong 1980s at inilagay ang lahat ng mga itlog nito sa isang basket na may tiyak na Final Fantasy para sa NES.

Ito ay naging isang tagumpay at sa kabila ng pangalan ay hindi partikular na "pangwakas" sa lahat, at lamang ng ilang taon na ang nakakaraan Final Fantasy XVI ay inilabas, pati na rin ang maraming mga spin-off at remakes. Gayunman, pagkatapos ng Final Fantasy X noong 2001, iniwan ni Sakaguchi ang Square, at noong 2003, nagsanib sila sa Enix. Ang dahilan para sa pagsasanib ay na ang Square ay muling nasa mahinang kalagayan, hindi bababa sa pagkatapos ng pagkabigo ng pelikula sa Final Fantasy: The Spirits Within.

NgayonFinal Fantasy, inihayag ng kompositor at alamat ng industriya na si Nobuo Uematsu sa isang pakikipanayam sa Nobiyo To Isshoni podcast (salamat, Automaton) na ang pag-alis ni Sakaguchi ay halos masira sila. Sa simula pa lang, siya ay isang boss na hinahangaan ng mga tao, kahit na noong si Square ay halos hindi isang kumpanya, isang grupo lamang ng mga lalaki na gumagawa ng mga laro nang magkasama:

"Sa madaling salita, siya ang big boss. Noon pa man ay at palaging magiging. Ngunit nagawa ni Sakaguchi na pamahalaan ang trabaho kahit sa ganoong uri ng kapaligiran. Ni hindi man lang kami nagkaroon ng maayos na organisasyon ng korporasyon, ngunit nakikinig ang lahat sa kanya. Ito ay isang uri ng katangian na kailangan mo lamang ipanganak. "

Kapag umalis ang gayong tao, natural na lumitaw ang isang vacuum, at nagpapatuloy si Uematsu:

"Siguro hindi alam ni Sakaguchi ito, pero ang sitwasyon sa Square ay kakila-kilabot matapos siyang tumigil. Umalis siya at biglang bumagsak ang organisasyon. Sabi ko sa sarili ko, 'Hindi, aalis na ako dito.'

Umalis si Uematsu sa Square Enix (kung tawagin sila mula pa noong 2003) noong 2004, at ang pagsasanib sa Enix ay tila nagawa ang trick. Mula noon, ang Final Fantasy ay patuloy na umunlad, bagaman ang pagtuon sa mga laro ng pagganap ng papel na ginagampanan ay tila humantong sa mas mababang benta kamakailan. Ngunit tulad ng iniulat namin kahapon, lumilitaw na ang Square Enix ay magsisimulang maglunsad ng higit pang mga turn-based role-playing game sa hinaharap.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.