Sa Exodus developer na Archetype Entertainment na binubuo ng maraming mga beterano ng Mass Effect, makatitiyak tayo na ang mga kasamahan ay magiging malaking bahagi sa kuwento at gameplay ng laro. Tulad ng sa Space Opera RPG ng BioWare, pipiliin mo ang mga kasama na dadalhin mo sa bawat misyon, ngunit hindi tulad ng mga larong iyon, ang iyong mga kasamahan na naiwan ay hindi lamang nagpapalamig sa iyong barko.
Tulad ng sinabi ng direktor ng salaysay na si Drew Karpyshyn sa GamesRadar + sa isang kamakailang pakikipanayam, ang mekaniko ng Time Dilation ay may malaking bahagi na ginagampanan sa iyong mga kasamahan sa Exodus. "Minsan kailangan mong gumawa ng mahihirap na pagpipilian," paliwanag niya. "Ang mga taong naiwan kapag nagmimisyon ka ay apektado ng Time Dilation."
Sa Exodus, ang Time Dilation ay nakakaapekto sa mundo tulad ng isang planeta mula sa Interstellar. Maaaring lumipas ang ilang araw para sa iyong karakter, ngunit sa bahay ay lumipas ang mga dekada, na humahantong sa "kung minsan ay nakakasakit ng puso, kung minsan ay nakakatakot," mga resulta kapag bumalik ka sa iyong barko.
Kaya, kahit na may kasamahan na hindi mo paborito, siguro dapat mong subukang dalhin sila sa iyo para lang hindi sila matuyo sa katandaan habang wala ka. Tulad ng para sa mga pag-andar ng kasama, ipinaliwanag ng co-founder ng Archetype na si Chad Robertson na sila ay "nakatuon sa iba't ibang mga bagay na sa palagay namin ay masisiyahan ang mga manlalaro."
Exodus ay ilulunsad sa unang bahagi ng 2027.
