Skip to main content
Esports

Esports World Cup: Narito ang mga grupo para sa pangunahing paligsahan sa chess

16 na kakumpitensya ang nananatili sa kaganapan na mag-aalok ng premyo na $ 1.5 milyon.
Ben Lyons Senior Editor 29 Hulyo 2025

Bagama't hindi talaga ito isang esport, ang chess ay naging hindi kapani-paniwalang popular sa mga manlalaro, kaya nagpasya ang Esports World Cup na magtampok ng isang pangunahing kaganapan sa chess sa festival ngayong taon.

Teknikal na nagsimula na ito, dahil natapos ang kwalipikadong Road to EWC noong nakaraang linggo, nangangahulugang alam na natin ngayon ang 16 na kakumpitensya na lalaban upang makuha ang kanilang hiwa ng $ 1.5 milyong premyo. Para sa layuning ito, ang mga grupo ay naayos na, nangangahulugang alam din namin ang mga paunang tugma.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip na ang bawat grupo ay mag-aalok ng isang double-elimination format, kung saan ang bawat kakumpitensya ay pinapayagan na mawalan ng isang laban, hanggang sa maabot nila ang walong-taong playoffs kung saan ang solong pag-aalis nito at walang pangalawang pagkakataon.

Pangkat A:

  • Andrey Esipenko kumpara kay Ian Nepomniachtchi
  • Vladislav Artemiev kumpara kay Levon Aronian

Pangkat B:

  • Anish Giri kumpara kay Maxime Vachier-Lagrave
  • Nihal Sarin kumpara kay Arjun Erigaisi

Pangkat C:

  • Javokhir Sindarov kumpara kay Hikaru Nakamura
  • Alireza Firouzja vs. Wei Yi

Pangkat D:

  • Nodirbek Abdusattorov vs. Magnus Carlsen
  • Jan-Krzysztof Duda kumpara kay Fabiano Caruna

https://x.com/EWC_Extra/status/1949904332339491184

Sino sa palagay mo ang lalabas sa itaas ng kaganapang ito?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.