Skip to main content
Balita

Espesyal na Ulat sa Pagbebenta ng Espanya: Nawawalan ba ng singaw ang Nintendo Switch 2?

Sinusuri ng Gamereactor Spain ang kasalukuyang kalakaran sa merkado ng hardware ng Espanya sa S37, kung saan tila isinuko ng Nintendo ang hegemonya nito sa Sony PlayStation.
Alberto Garrido Na-update 19 Setyembre 2025

Sa kabila ng isa sa mga pinaka-produktibong Nintendo Direct sa talaan, ang katotohanan ay ang unang quarter ng Nintendo Switch 2 sa merkado ay hindi ang nag-aapoy na araw na nag-aapoy sa kumpetisyon na inaasahan ng ilan. Sa halip, nagkaroon ito ng isang mahusay na pagsisimula, na naging pinakamahusay na paglulunsad ng console sa kasaysayan ng Espanya, upang ma-stuck lamang sa isang bottleneck ng mga gumagamit na hindi mabili ito dahil sa kakulangan ng stock na naghihirap ang Nintendo sa buong mundo.

Kahit ngayon, sa Setyembre, hindi pa rin sila gaanong maayos kaysa sa demand 'demands', bagaman ang sitwasyon ay hindi gaanong desperado tulad ng sa simula ng tag-init. Marahil kung gayon, ang problema, sa halip na kakulangan ng stock, ay namamalagi sa katalogo.

Sa Gamereactor Spain palagi naming binabantayan ang mga pagbabago at pag-unlad ng mga benta sa pisikal na merkado ng industriya ng video game ng Espanya, gamit ang aming sariling mga mapagkukunan, at sa Linggo 37 ng 2025, mula 8 hanggang 14 Setyembre, ang data ng benta ng console ay nagpapakita ng isang pag-stagne sa mga benta ng mga console ng pamilya ng Nintendo Switch, na hanggang sa mga araw na ito ay nanatiling pinakamahusay na nagbebenta ng mga console ng taon (pagdaragdag ng Switch 1 at Switch 2).

Nagbago na iyan ngayon. Ang PlayStation 5 ay nanalo sa lingguhang labanan sa pagbebenta laban sa Nintendo Switch 2 mula noong kalagitnaan ng Hulyo, sa linggo 29. Iyon ay kapag ang PlayStation UK ay naglunsad ng isang alok sa hardware na nagtulak sa mga benta mula sa 4,000 hanggang 10,000 mga yunit sa isang linggo, na pinapanatili ang isang kawalang-kilos mula noon. Ngayon, siyempre, mas kaunti ang ibinebenta. Sa linggong ito, sa paligid ng 4,700, na idinagdag sa taunang kabuuan hanggang ngayon ay nagdaragdag ng hanggang sa 260,000 PS5 (pagdaragdag ng mga bersyon ng Slim at Pro). Sa kaso ng Nintendo Switch 2, sa Linggo 37 ay naibenta nito ang humigit-kumulang 3,300, kasama ang isang libong higit pa sa "malaking kapatid na babae" nito na Switch 1. Sa ngayon, ang Nintendo Switch 2 sa Espanya ay nakapagbenta na ng 165,000 console. Ang Nintendo Switch 1, kahit na sa ikawalong taon nito sa pagbebenta, ay umabot lamang sa 100,000 mga console na naibenta sa Espanya noong 2025 lamang.

Ang kakulangan ba ng stock sa unang ilang buwan (napakahalaga sa kasalukuyang sitwasyon sa merkado) ay sapat na dahilan para hindi makabangon ang Nintendo? Buweno, hindi kami gaanong matatag dito, ngunit sa data sa kamay, ang katalogo ng mga eksklusibo ng Nintendo Switch 2 (ang mga maaaring bigyang-katwiran ang paglukso sa isang bagong henerasyon nang walang pag-aatubili) ay medyo kakaunti sa pagitan ng Hunyo at Setyembre. Ang Mario Kart World ay dapat na maging isang steamroller na magpapanatili sa amin na nahuhumaling sa mga buwan at kahit na mga taon na darating, ngunit nakakagulat na isipin na itinulak ito ng Nintendo sa anumang kamakailang stream, at may mga alingawngaw pa (hindi nakumpirma) na ang nilalaman ng post-release ay kinansela.

Ang isa pang first-party workhorse ay Donkey Kong Bananza, isang natitirang laro, tiyak, ngunit may mahirap na gawain ng paggawa ng malaking numero kapag wala pa ring stock sa mga tindahan noong Hulyo. Ang iba pang mga first-party release, maliban sa kakaibang Drag x Drive, ay higit pa sa isang pag-upgrade o buong DLC package na ibinebenta sa mga bagong presyo ng paglabas, at tila hindi rin nakakaakit ng maraming interes. Ang pinakahuling halimbawa ay ang Kirby at ang Nakalimutang Lupain, mas mababa sa 2,000 kopya sa loob ng tatlong linggo. Hindi maisip para sa anumang first-party na inilabas sa Nintendo Switch.

At pagkatapos ay mayroong isyu ng Game Key Cards. Mula nang ilabas ang Switch 2, nagkaroon ng isang kapansin-pansin na agwat sa pagitan ng mga benta ng mga pamagat na kumpleto sa kartutso, tulad ng sariling mga laro ng Nintendo at napaka-tukoy na mga laro ng third party tulad ng Rune Factory: Guardians of Azuma o Cyberpunk 2077, kumpara sa kung ano ang ibinebenta bilang Game Key Cards. Ang mga pamagat tulad ng Yakuza 0 - Director's Cut (isang pansamantalang eksklusibo sa Nintendo Switch 2 at isang pamagat ng paglulunsad kasama ang hardware noong Hunyo) ay nagbebenta ng average na isang daang kopya sa isang linggo sa loob ng ilang buwan. Ang kamakailang Star Wars Outlaws, kahit na may kamangha-manghang gawain sa pag-port ng Ubisoft, ay naibenta nang mas mababa sa isang libo sa unang dalawang linggo nito sa Switch 2. ang napili ng mga taga-hanga: The New Dawn, Half That...

Isang bagay ang malinaw: Kailangang simulan ng Nintendo na suriin ang kasalukuyang paninindigan nito sa pisikal na pamamahagi. Ang mga botohan sa Japan ay nag-iwan ng walang pag-aalinlangan: ang mga tao ay hindi tatanggapin ang Game Key Card bilang isang bagong diskarte, at ang mga third party ay nangangailangan ng higit na suporta (hal. sa mga kit ng pag-unlad ng Switch 2) upang mapabilis ang proseso ng pag-port ng mga katutubong bersyon sa console, nang hindi dumadaan sa pag-rescaling o pabalik na pagiging tugma sa Switch 1 upang bigyang-katwiran ito. Papasok kami sa ika-40 anibersaryo ng Super Mario Bros. na marahil ang pinakamalaking taon ng mga laro ng Mario sa mga dekada, at ang bagong console ay nahihirapan pa ring makaalis sa lupa. Ang Nintendo ay dapat tumugon sa lalong madaling panahon, sa Espanya at sa natitirang mga merkado.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.