Skip to main content
Balita

Dragon's Dogma 2 director: "Ginawa ko ang laro para hindi magustuhan ng lahat ng tao"

Nagsalita si Hideaki Itsuno tungkol sa kanyang kamakailang RPG, na kung saan siya ay "napaka ipinagmamalaki" kahit na habang pinapansin na ito ay para sa isang "tiyak na uri ng madla".
Ben Lyons Senior Editor 28 Agosto 2025

Dragon's Dogma 2 ay lubos na isang polarizing laro. Ang Capcom RPG ay kasalukuyang nagtataglay ng isang mataas na marka ng kritiko ng Metacritic, na may average na 87/100 sa lahat ng mga platform, habang ang marka ng gumagamit ay nagsasabi ng ibang kuwento sa 6.5 / 10. Upang sabihin na ang ilan ay nagmamahal sa larong ito at ang ilan ay mas mahirap pahalagahan ay marahil isang understatement, isang bagay na ang direktor na si Hideaki Itsuno ay nagkomento ngayon sa isang kamakailang pakikipanayam sa VGC.

Nagsasalita tungkol sa laro sa kauna-unahang pagkakataon mula nang umalis sa Capcom noong nakaraang taon, ipinaliwanag ni Itsuno na ang polarizing na kalikasan ay ganap na maayos, dahil dinisenyo niya ang laro para sa isang tukoy na madla, hindi upang mahalin ng lahat ng mga tagahanga.

Sa kabuuan, sinabi ni Itsuno: "Ginawa ko ang laro na hindi tulad ng isang Nintendo upang magustuhan ng lahat ng mga tao, ngunit para sa isang tiyak na uri ng madla, kaya normal kung ang ilang mga tao sa labas ng target na madla ay hindi gusto ang laro. Gayunpaman, ang mga taong nasisiyahan sa laro ay talagang nagustuhan ito, pinahahalagahan ang mga detalye at trabaho. Ipinagmamalaki ko ito."

Ang tagalikha ng Hapon ay nagpatuloy din upang ipahayag na iniwan niya ang Capcom dahil ayaw niyang magpatuloy sa paggawa ng Devil May Cry at Dragon's Dogma mga laro, at sa halip ay nais na samantalahin ang isang pagkakataon upang gumawa ng isang bagong pamagat ng AAA para sa developer Lightspeed.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.